망치로 오두막집 짓는거랑, 중장비로 고층빌딩 짓는거랑 뭐가 더 어렵겠냐
직접 다 구현해야했기에 귀찮은게 많았겠지만
그만큼 구현하는 것들도 단순했잖아
롤러코스터 타이쿤은 조금 대단한게
걔는 망치로 오두막집이 아니라 2층집을 지었음.
그래도 그냥 고생이 많았겠구나 인거지 어셈블리로 만들었다고 그 사람이 천재인건 아니다.
오히려 그 사람이 대단한건 그런 명작을 기획한거지.
바람의나라는 어셈블리어로 만든거 아니라고 알고있음.
C로 만든거고 인라인 어셈블리어로 최적화한거임.
그땐 그게 당연했고
여튼 컴공이란 전혀 상관없는 사람들이
어셈블리 우와 대단하다 이러는건 이해하겠는데
개발자들이 그런소리 하면 좀 그래
[%] 어셈블리 개발자 별거 없다
익명(101.53)
2025-05-26 06:35
추천 14
댓글 11
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어셈블리로 롤코타이쿤 만든사람은 어떤사람임?
그냥 세상에서 가장 유명한 1인 게임개발자들 중 한명임.
롤러코스터 타이쿤같은거 보면 혼자서 그정도 볼륨의 뭔가를 만드는 그 추진력이 부러욺
그치. 어셈블리어로 만들었다가 대단한게 아니라, 그게 진짜 대단한거지 ㅋㅋㅋ
글쿤요. 하나 또 배워갑니다. 감사합니다!
걍 게임 만든 거 자체가 대단한거지 더 쉬운 언어 많이 나와도 롤코타급 게임 만들기 쉽지않지 아직까지도 롤토타 하고 연재하고 방송에서도 하는 사람 있는 거 보면 추진력 기획력은 대단한거 맞음
"언어를 선택하기 이전에, 기본부터 잘하고 제대로 된 시스템 디자인에 더 집중해라" 제발 씨바 이것들 잘하면 러스트 쓰든 Zig 쓰든 Ocaml 쓰든 하스켈 쓰든 뭔 상관이냐..
어셈짜보면 함수하나짜도 개시발 소리나오는대 그게대단한게 아니면 뭐임 - dc App
8086기준이긴한대 가독성이 애미뒤딘 수준이였음. - dc App
조금? ㅋㅋ
어셈블리어로 짰다는점은 조금 맞고 그게 아니라 그런 게임을 혼자 만들었다는건 레전드지 어셈블리어가 아니라 씨샵이나 자바로 만들었어도 똑같은 레전드