수학적으로 할 수 있는 접근법은 거의 다 나와서 뭔가 해볼 건덕지가 없다던데 참트루임? 김박사넷에서 그래픽스연구실 말리는 댓글보고 궁금해서 ai처럼 휴리스틱한 접근법으로 해볼게 없다던데
김박사넷 어그로 분탕밖에 없어서
차피 컴그는 현실세계 동작들을 시뮬레이션 하는거임 최적화하는 알고리즘 개발 지금 나온걸 더 최적화 하는 연구가 있지 않을까 싶네
근데 그래픽스 API 쓰는 회사에선 그래픽스 석사면 그래도 좋게 보지않을까
vulkan 빠삭한 사람들은 삼성같은데서 일한다던데