3fb8c32fffd711ab6fb8d38a46e2272f1f6964761530ecf839c0e94e1371d5ba9e421a31b1af52aa863f4816526e3293e51b161322a13a08e66f3343fda8


1k 돌파할 때도 완전 기뻤는데 10k라니

사실 실 사용자는 1400명 정도긴 해

그래도 천 명 넘게 내 게임을 즐긴다고 생각하니 왠지 두근거리네




3fb8c32fffd711ab6fb8d38a47e2272f4473c91437a430acd1cb7e02ebef9e095c200687b77204e1de6e9c8da3f09d57086733d5a4c943f047a4527fd6c5b1cf61350f


그리고 튜토리얼을 안 만든 죄로 1점을 받았다

17





3fb8c32fffd711ab6fb8d38a43e2272f6ca4038fd85ad52cbc7805311eaa7fdfd112a6f5d7cb48828a70e4eaa5a6906eefc6cd35cf47fe6f8978e9f57cb5f2ecdf475d


결국 부랴부랴 튜토리얼 넣고 덤으로 UI 개편도 함

근데 1점 준 거 철회는 안 하더라...




---

10k 넘은 기념으로 주저리




제작할 때 사용한 LLM은 OAI GPT-5랑 제미니 2.5 pro임

(클로드 코드 좋다고는 하는데 100달러를 선뜻 내기가 좀 뭐해서 아직 안써봄...)

핵심 알고리즘은 GPT-5로 짜고, Codex를 기획-검토-실행 3파트로 나눠서 대부분의 작업을 진행했음

제미니는 코드 분석이나 정보 검색을 맡겨서 티키타카하거나 안드로이드 스튜디오에 api 물려서 간단한 작업을 시켰음

앱 아이콘이랑 배경도 나노바나나로 만들었고

번역은 구글 번역-제미니-외국인 친구들한테 보여주고 피드백받아서 수정했음


---

앞으로의 계획




기본적인 기능은 다 넣은 것 같고, 통계를 더 세분화해서 Google Play Games에 연동하는 계획이랑 퍼즐 생성 알고리즘 쪽에서 개편 계획이 남아있음

(처음 만들 때 참고했던 백트래킹 기반 Bottom-Up이 아니라 Top-Down으로 교체, 검증은 동일하게 SAT)

일단 JVM에서 돌아가는 프로토타입을 만들긴 했지만 아직 문제도 많고 난이도 조절을 따로 넣어줘야 해서 안정화시키려면 또 시간이 한참 걸릴 것 같음


a67104aa252e6df651ed86e743817d6c4ce2057b418daee0524a78cc21be3e581d779185c34c



나노바나나랑 요즘 핫한 i2v로 스프라이트 애니메이션도 넣어볼까 생각중



그리고 사용자 수 많은 포르투갈어 지원도 고려하고...글자 안 잘리게 반응형으로 일괄 교체하고...가비지 데이터 안 쌓이게 하고...구버전 사용자 정보 안 날아가게 하고...메인 화면에 그리드 크기 보여주는 기능 추가하고...사운드도 넣고...로딩이랑 실제 로직 연동도 하고...




14