1k 돌파할 때도 완전 기뻤는데 10k라니
사실 실 사용자는 1400명 정도긴 해
그래도 천 명 넘게 내 게임을 즐긴다고 생각하니 왠지 두근거리네
그리고 튜토리얼을 안 만든 죄로 1점을 받았다
결국 부랴부랴 튜토리얼 넣고 덤으로 UI 개편도 함
근데 1점 준 거 철회는 안 하더라...
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10k 넘은 기념으로 주저리
제작할 때 사용한 LLM은 OAI GPT-5랑 제미니 2.5 pro임
(클로드 코드 좋다고는 하는데 100달러를 선뜻 내기가 좀 뭐해서 아직 안써봄...)
핵심 알고리즘은 GPT-5로 짜고, Codex를 기획-검토-실행 3파트로 나눠서 대부분의 작업을 진행했음
제미니는 코드 분석이나 정보 검색을 맡겨서 티키타카하거나 안드로이드 스튜디오에 api 물려서 간단한 작업을 시켰음
앱 아이콘이랑 배경도 나노바나나로 만들었고
번역은 구글 번역-제미니-외국인 친구들한테 보여주고 피드백받아서 수정했음
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앞으로의 계획
기본적인 기능은 다 넣은 것 같고, 통계를 더 세분화해서 Google Play Games에 연동하는 계획이랑 퍼즐 생성 알고리즘 쪽에서 개편 계획이 남아있음
(처음 만들 때 참고했던 백트래킹 기반 Bottom-Up이 아니라 Top-Down으로 교체, 검증은 동일하게 SAT)
일단 JVM에서 돌아가는 프로토타입을 만들긴 했지만 아직 문제도 많고 난이도 조절을 따로 넣어줘야 해서 안정화시키려면 또 시간이 한참 걸릴 것 같음
나노바나나랑 요즘 핫한 i2v로 스프라이트 애니메이션도 넣어볼까 생각중
그리고 사용자 수 많은 포르투갈어 지원도 고려하고...글자 안 잘리게 반응형으로 일괄 교체하고...가비지 데이터 안 쌓이게 하고...구버전 사용자 정보 안 날아가게 하고...메인 화면에 그리드 크기 보여주는 기능 추가하고...사운드도 넣고...로딩이랑 실제 로직 연동도 하고...
깃갤 도태 틀딱 새끼들 연전연패 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
혼자 쉐복하노
애드몹으로 얼마벌림?
광고를 많이 넣은 게 아니라 거의 안 들어옴
추카해 - dc App
땡큐땡큐
홍보 어케함
홍보 어케함
처음 런칭했을 때 CPC가 저렴한 국가에 배너 광고 넣어서 다운로드 수 1k를 먼저 확보하고 언어 지원하는 주요 선진국에 아주 쪼끔씩만 넣어서 자연 성장+검색 유입을 노림
@무로주 개추
멋있다 부럽다