3줄 요약

개발자 = 대학원생

나빠진다 = 하방으로 먹고 살기 힘들고 짤린다

좋아진다 = 이뤄질 수 없는 꿈


진로 고민 요약

제작하는 것이 좋아요 = 기계과, 전자과

게임 제작하고 싶어요 = 대부분 게임을 하고 싶어하는 거다

시간 빌게이츠 = 컴공 (가족이랑 기싸움 가능하면 추천)

학교 다니면 되죠? = 넌 대학원생인데? 주제 연구해야지, 배운다고 해결되니?


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대학원생한테 좋아진다는 것은 독보적인 능력자만 가능하고

물석사, 물박사 안되는 것만으로 감사해야하는데

개발자한테 똑같이 적용됨


하방 입장권 (진짜 개발자 되려면 한참 부족함) =

초중고 (10년이지만 고등학교 3년만 의미 있을 것이 대부분일듯)

4년제 대학교 커리큘럼


주제연구 시작도 안했는데 '힘들어요 할 자격도 없음'


하방 밥벌이 어떻게 함? => 모범답안: 웹땔감, 학원강사, 업계 이탈


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현재업계: ai 때문에 업계 정상화

전세계 정규교육 개발자 커리큘럼은 처음부터 정상이 아니다


주제연구가 뭔데? (이 글 읽는 사람들 일상)

하드웨어적인 접근이 없으면 제어흐름 학습 진입장벽 뚫기 힘듬

나는 빡대갈이라 제어흐름 이해 못해서 하드웨어 접근과정까지 거쳤다

커리큘럼에서 임베디드 같은 것이 있다는데 들은 적 없음.


개똥꼬쇼하면서 이것저것 요구되는 것 압축해서 최대한 시간절약하고

WinAPI 학습하면서 이제서야 성장하는 것 같은데

정신 진작에 차리고 다른 직업가졌어야 했다

만드는 것을 너무 좋아하는 집요함이 저주같지만 받아들이고 몰입한다