<ul class="KsbFXc U6u95" jsaction="" jscontroller="mPWODf" data-sfc-root="c" jsuid="uAVNk_e" data-sfc-cb="" data-processed="true" style="margin-block: 12px 16px; font-family: sans-serif; font-size: 19.84px; line-height: var(--a9X0Jc); padding-inline-start: 16px; margin-inline: 0px; caret-color: rgb(10, 10, 10); color: rgb(10, 10, 10); -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); -webkit-text-size-adjust: 124%;"><li class="dF3vjf" jsaction="" jscontroller="vsuOFb" data-sfc-root="c" jsuid="uAVNk_f" data-sfc-cb="" data-hveid="CAIQAA" style="margin-bottom: 12px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; list-style- outside; list-style-type: disc; padding-inline-start: 4px;">"프로그래머는 'No'라고 말하면 안 된다": 이와타의 가장 유명한 지론으로, 기획서의 구현이 기술적으로 불가능해 보여도 절대 불가능하다고 말하지 않았습니다. 대신, 어떻게든 그 의도를 구현해낼 방법을 연구했습니다.</li><li class="dF3vjf" jsaction="" jscontroller="vsuOFb" data-sfc-root="c" jsuid="uAVNk_i" data-sfc-cb="" data-hveid="CAIQAQ" style="margin-bottom: 12px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; list-style- outside; list-style-type: disc; padding-inline-start: 4px;">원 기획 의도 구현에 집착: 기술적인 이유로 기획을 축소하기보다, 원 기획서에 최대한 가깝게 구현하는 것을 프로그래머의 책임으로 여겼습니다.</li><li class="dF3vjf" jsaction="" jscontroller="vsuOFb" data-sfc-root="c" jsuid="uAVNk_l" data-sfc-cb="" data-hveid="CAIQAg" style="margin-bottom: 12px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; list-style- outside; list-style-type: disc; padding-inline-start: 4px;">사용자 중심의 기술 구현: 기술 그 자체보다 그 기술이 플레이어에게 어떤 즐거움을 주는지에 집중했습니다. "게이머들은 프로그래머가 고생했는지 관심 없다. 그저 즐거운 경험을 원할 뿐"이라는 철학을 가졌습니다.</li><li class="dF3vjf" jsaction="" jscontroller="vsuOFb" data-sfc-root="c" jsuid="uAVNk_o" data-sfc-cb="" data-hveid="CAIQAw" style="margin-bottom: 12px; -webkit-tap-highlight-color: transparent; list-style- outside; list-style-type: disc; padding-inline-start: 4px;">슈퍼 프로그래머로서의 능력: HAL 연구소 시절, 다른 개발자들이 해결하지 못한 복잡한 코드를 혼자서 해결하거나, 타사에서 구현 불가능하다는 기능을 구현해 내는 등 현장 중심의 탁월한 실력을 보여주었습니다.</li></ul>