인디겜 만드는게 훨씬 어려운데 활성화는 더 잘됐네…아 오히려 어려우니까 얻을게 많아서 그런가?그리고 죄다 고닷, 유니티만 쓰는데과거 내가 사용하던 C++, DX12, OpenGLES는 퇴물이 된건가…- dc official App
AI가 반은해줌
AI로 진입장벽 많이 낮아져서 본능적으로 게임 개발에 재미를 갖게 된건가 - dc App
고닷이라고 읽네 저걸 ㅋㅋㅋㅋ
godot이니까 고닷 아냐? ㅋㅋㅋㅋ 아 안써봣다거… - dc App
갓옷은 아닐거아냐 - dc App
@수상한변태 고도래..
@ㅇㅇ(203.236) T는 왜 무시해 - dc App
@수상한변태 그것이영어다
@ㅇㅇ(203.236) 거참 특이하네… 앞으로 Cat도 “캐”라고 부른다 - dc App
인디라 게임엔진 많이들 쓰지만 색다른 맛을 주기 위해 자체 개발하는 게임사들 찾아보면 종종 보이긴 함..
나때는 자체개발 엔진 쓰는게 낭만이긴 했는데 - dc App
@수상한변태 낭만 좋죠... 저도 참 좋아합니다
@노는게제일좋아 AI가 2D 스프라이트 만들어주는거 보고 그시절 낭만 좀 끌어올려볼까 싶어지더라. 효과음도 만들어주고… 솔직히 1인 개발은 이게 가장 큰 진입장벽 이었는데 해소된 느낌 - dc App
거긴 원래 여기보다 활발했음
있는지도 몰띾어
거긴 걍 도트 아트 갤러리같던데 - dc App
ai 때문에 고퀄도 많아진듯
AI가 아트도 코딩도 해주고 기획도 도와주니 이전처럼 다되는 괴물들이 아니여도 그럴듯한 결과가 나오게됨. 게임 회사에서도 다들 1인개발의 유혹에 끌리는중 - dc App
그런듯… 근데 경쟁 심해서 성공 못하는건 다들 알면서 하는거같던데
@수상한변태 겜회사 다니다보면 내가 원하는 장르 못만들고, 내가 원하는 대로 못만들어서 꼬울때가 생기걸랑 - dc App