레벨 디자인 하는 단계에서 오브젝트랑 지형들을 이리저리 배치해보고자 할 때
보통 엔진에서, 언리얼 같은 경우 컨텐츠 브라우저에서 마우스 드래그로 캐릭터라던가 끌어와서 맵에 배치시키거나 할텐데
내가 원하는건 밑에식으로
저렇게 오른쪽 위에 유닛 모음 창같은 도구가 있어서 마린을 찍어서 맵에 누르면 쉽게 배치가 되잖음?
그런거는 대충 어떤 키워드로 검색해보면됨?
또 유닛말고도 맵의 경우에... 고도에서 타일맵이라는 자체 기능이있어서 그냥 하면 되긴한데
스타크래프트1은 정사각형의 타일맵 셋들을 한번 더 조합해서 아이소매트릭으로 다시 만들어내고
그걸 위의 유닛 모음창같이 지형모음창으로 제공하거든
그런거 키워드가 뭔지 궁금함
그리고 만약 동시에 200개의 유닛이 죽는데 죽는 오디오는 200회가 아니라 최대 5회만 나오게 하고싶다
그런 오디오관련된것도 키워드 좀 알려주시면 감사하겠음
몰?루
오디오 5회 나오는건 그냥 타이머로 구현하면 될꺼같아유
해볼겡
AudioPlayerPool 같은걸 만들어 쓰는게 좋을듯. 최대 5개까지만 풀링되게. 나도 사실 20개까지만 풀링되게 만들어 놓고 쓰는중
오 감사해요
isometric map editor 뭐 이런거 아닐까. 찾아서 안나오면 뭐 본인이 만드는 수 밖에
그래야할듯
유닛 배치는 godot의 tilemap 기능이 맘에 든다면 타일맵의 특정 레이어에 캐릭터 타일을 찍게 하고, 런타임에 (스테이지 시작시 라던지) tilemap의 캐릭터 레이어 정보를 싹 긁어 와서 실제로 쓸 캐릭터 유닛 scene을 스폰 해 주면 될 듯. 스폰 다 해 주면 캐릭터 찍었던 타일맵의 특정 레이어는 싹 날려버리고.
그런것도 가능하구나
맵 에디터 키워드 잡고 보면 될 것 같음
ㄳㄳ