블렌더로 모델링해서 가져와서 쓰는데, 머터리얼이 어떤거는 수정이 되고 or 수정이 안되서 머터리얼 오버라이드로 해야되고 그런데 기준이 머야??당연히 "mesh 노드"를 "로컬로 만들기"로 쓰고 하는데... 진짜 궁금함
노멀맵같은게 안넘어온다는얘기?
아니 복잡한 도형이 아니면 블렌더에서 모델링만하고 고도엔진으로 가져와서 머터리얼을 씌울려고 하거든, 근데 위에 짤에서 보듯이 surface0 > material 항목에 보면 모든 항목들이 그냥 선택할수 없게 되어있음.... 어쩔땐
어쩔땐 수정이 안되고 어쩔땐 수정이 되고 그래서 기준이 뭔가해서ㅋ
아 그거 블렌더 모델링 가져올때 마테리얼도 같이가져오느라 그럴걸
방금 댓글처럼 조치하면 변경가능할듯
다들 감사~