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블렌더로 모델링해서 가져와서 쓰는데, 머터리얼이 어떤거는 수정이 되고 or 수정이 안되서 머터리얼 오버라이드로 해야되고 그런데 기준이 머야??

당연히 "mesh 노드"를 "로컬로 만들기"로 쓰고 하는데... 진짜 궁금함