수 차례의 시행착오 끝에 유닛 간 콜리전 체크 후 밀리는 거 구현함.
벽에 밀어 붙이면 안 밀리고 캐릭터바디나 리짓바디처럼 유닛끼리 머리 위에 서있을 수도 없음.
나도 해보고싶은데 이거 순수 리지드바디로 한거임?
ㄴㄴ 바디랑 콜리전 전부 Node2D임.
나도 해보고싶은데 이거 순수 리지드바디로 한거임?
ㄴㄴ 바디랑 콜리전 전부 Node2D임.