메쉬 수가 너무 많은 것 같아서 겜 개발 갤에 문의해본 결과
"아 그거 그렇게 하는 거 아닌데"
배경 풀은 메쉬 많이 하면 안되고 2~3개 X자로 겹쳐서 쓰거나 텍스쳐로 한다고...
그래서 오늘은 블렌더 더듬어가면서 메쉬 수 줄이고 노멀맵 만들기에 도전해보았음
이게 하이폴리
하이폴리는 와이어프레임만 해도 예쁘다
오늘 만든 로우폴리 + 노말맵
두 번째 왼쪽부터 순서대로 (버텍스, 폴리곤(triangles))
하이폴리 -> 로우폴리
풀1: (185, 255) -> (17, 11)
풀2: (403, 632) -> (67, 49)
강아지풀: (238, 346) -> (22, 8)
개망초: (107, 156) -> (16, 6)
비비추: (1015, 1698) -> (88, 69)
범부채: (1663, 2739) -> (86, 73)
산수국: (1206, 885) -> (150, 84)
ㅋㅋㅋㅋ 이러니 노트북이 터지지
거의 10배 가까이 줄였다
범부채는 20배 줄였다
이게 되네
이게 하이폴리
이게 로우폴리
버텍스 드로우 5377689 --> 304338
거의 17배 가량을 줄였다
다른 건 몰라도 큰 잎사귀 입체로 하지 않고 낱장 Plane으로 하니까 외곽선이 그려지지 않는다...
그리고 툰셰이더 씌우니까 노멀맵 묻히네 ㅋㅋ
godot shader에 있는 툰셰이더들은 내 노트북에서 안 열리거나 원하는 기능이 한 가지가 없거나 해서 직접 만들어야 할 것 같다
아니... 셰이더까지 배우라고??
체적화(게임개발의 최고봉)
로우폴리랑 하이폴리 별루 차이를 못느낄정도로 고퀄
쉐이더 뭐 별거 아님 해볼만함 ㅇㅇ 가자