1 @onready var my_stage = preload("res://어쩌고저쩌고무슨무슨.tscn")
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3 func 예시함수():
4 var level = my_stage.instantiate() as Node2D
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이런식으로 되있고 특정 조건이 수행되면
level.queue_free()해서 메모리에 있는 level을 지워주려고함
그런데 my_stage는 프리로드로 불러왔고 계속 메모리에 있잖아
이 my_stage도 실행중에 메모리에서 없애주는 그런거는 어떻게함?
확신은 없지만 PackedScene도 결국 RefCounted니까 my_stage = null하면 프리되지 않을까 싶은디 - dc App
ㄳㄳ 일단 preload말고 load해서 해결함
이거마즘