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이스트워드(Eastward)

2D 게임이지만 3D 광원을 사용

자연스러운 그림자를 볼 수 있다.


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Half past fate


딱 2.5D라고 부르는 그것

3D 환경이지만 부정형의 사물(나무, 수풀, 찬장 안에 있는 그릇과 병 등)은 스프라이트다.


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그리고 지금 내 것....

나는 저 위 두 게임처럼 만들고 싶은데 점점 엉뚱한 길로 새고 있는 것 같어

그래서 잠시 중단하고 질문하러 옴




내가 원하는 화면은 Half past fate처럼 2D를 그대로 3D로 옮겨놓은 듯한 화면임.

3D + 2D 스프라이트로 게임을 만들려고 함.


그런데 문제가 있음.


3D는 빛의 영향을 너무 많이 받어..

내가 원하는 색감으로 그림을 그려도 그걸 3D 세계에 놓으면

광원이나 주변 환경의 영향을 받으면서 형광색이 되곤 함.


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광원의 영향을 최소화할 수 있는 방법이 있을까?