이스트워드(Eastward)
2D 게임이지만 3D 광원을 사용
자연스러운 그림자를 볼 수 있다.
Half past fate
딱 2.5D라고 부르는 그것
3D 환경이지만 부정형의 사물(나무, 수풀, 찬장 안에 있는 그릇과 병 등)은 스프라이트다.
그리고 지금 내 것....
나는 저 위 두 게임처럼 만들고 싶은데 점점 엉뚱한 길로 새고 있는 것 같어
그래서 잠시 중단하고 질문하러 옴
내가 원하는 화면은 Half past fate처럼 2D를 그대로 3D로 옮겨놓은 듯한 화면임.
3D + 2D 스프라이트로 게임을 만들려고 함.
그런데 문제가 있음.
3D는 빛의 영향을 너무 많이 받어..
내가 원하는 색감으로 그림을 그려도 그걸 3D 세계에 놓으면
광원이나 주변 환경의 영향을 받으면서 형광색이 되곤 함.
광원의 영향을 최소화할 수 있는 방법이 있을까?
스프라이트들만 쉐이더로 빛 조까고 그냥 원본색 보이게 하면 되지안을가?
그림자를 받는부분은 사전에 설정해둔만큼만 어두워지게하고
광원 좀 조정하고 스프라이트는 빛 안 받게, 그림자만 지게 하면 될 것 같다.. ㄳㄳ
댓글로 달아서 설명 힘들어서 글 올린거 함 봐봐
광원을 최소화하는거보더 광원을 완벽하게 다루는게 해결책일거같음
https://youtu.be/8kwnCxK8Vc8
이영상 꼭보셈
짤보니까 푸르딩딩한게 지금 기본라이팅같음
와 광원 다루는 거 너무 어려워서 헤매고 있었는데 완전 고마워
https://m.hanbit.co.kr/store/books/book_view.html?p_code=B4721929952
이책이 게임 그래픽스에만 한정된 내용은 아닌데, 전반적으로 그래픽스 하면서 필요한 내용들 그래도 한글로 된 책들중엔 잘되있는 책이니까 함 읽어봐라
우왕 ㄳㄳ 고마워