안녕하세요. 늦깎이 1인 개발을 희망하는 뉴비입니다.
현재 게임회사에 재직중인 아티스트인데, 게임을 만들어보고 싶어 이런저런 정보들을 알아보던 중에 고도를 알게되어
관련 정보를 얻고자 가입하게 되었습니다.
(유니티는 진작에 알고 있었지만 뭔가 제가 예전에 알던 유니티(4,5)와 너무 동떨어져 버린 것 같아서 다른 대안을 찾다 고도를 알게되었습니다)
만들고 싶은 게임은 주로 고전 횡스크롤 액션게임이나, 슈팅게임등의 아케이드 게임류를 만들어보고싶습니다.
경력이 좀 있다 보니 아트는 그럭저럭 하겠는데, 코딩쪽은 아예 경험이 없다보니 도저히 어떻게 접근해야 될지 모르겠네요.
공부 머리가 있는 편이 아니라서 개념 하나 이해하는데도 남들보다 두,세배는 시간이 더 걸리는 터라,
개발(주로 코딩) 관련해서 여쭤 볼 일이 많을 것 같아 가입하고 인사 드립니다.
다소 어이없는 질문을 해도 너그러이 봐주시면 감사하겠습니다.
그럼 갤 분들 모두 좋은 하루 되시길 바랍니다.
고도 뉴비 ㄷㄷ
잘 부탁드려요.
유니티 알면 걍 유니티 하지 굳이
제가 뭐 그리 대단한 걸 만들려고 하는 것도 아닌데 유니티는 너무 커지고 무거워진 것 같더라구요.가볍게 이것 저것 만들어 보려면 고도가 더 낫겠다는 생각이 들어서 이리로 왔습니다.사실 유니티도 코딩쪽은 아는 게 없는지라 어차피 다 모르는데 그냥 가벼운쪽으로 갈려고 왔습니다.그리고 주 사용툴이 블렌더인데 파이썬과 유사하다는 GDscript를 공부해놓으면 블렌더쪽에서도 무언가 득이되지 않을까 하는 생각도 들더라구요.
만학고도님이 원댓 유동보다 낫다 ㅇㅇ 원댓 유동은 유니티 첩자냐?
안녕하세요.잘 부탁드립니다.
반갑습니다~ 잘부탁드려요.
어서오고ㅋㅋ
안녕하세요!
해앳~
저도 게임회사 아티스트 출신이고, godot엔진으로 마성전설 같은 슈팅게임 만들고 있어요.
반가워요!~~
아 저랑 비슷하시군요.반갑습니다. 마성전설 저도 굉장히 좋아하는 게임인데 만들고 계신다니 존경스럽네요.혹시 실례가 안된다면 코딩쪽은 어떻게 접근하고 계시는지 경험담 좀 남겨주시면 정말 큰 도움이 될 것 같습니다.
저는 유니티엔진에서 툴, 로직 제작에 익숙해져서 고도.net버전으로 제작중인데요, 아직 고도 엔진 자체는 엄청 익숙하진 않은데 c#이 편해서 어느정도는 적응 해서 불편함을 못 느끼고 있어요. 다만 유니티에서 스크립트 작업을 많이 안 해 보셨으면 튜토리얼이 gdscript쪽이 더 많으니까 이쪽을 살펴 보시고, 작은 프로젝트라도 플랫폼 출시(스팀, 플레이 스토어 등등)를 목표로 해 보시길 바래요. 게임플레이쪽은 사실 생각보다 금방 익숙 해 지실수 있을건데, 출시를 목표로 하다보면 아웃게임 부분에서 이것 저것 부딫히면서 배우시는게 많을거에요. 그걸 완성하면 그 다음작부터는 자신감이 붙어서 더 빠르게 작업도 하실거고요.
그리고 저도 고전 아케이드 게임쪽을 제작 하고싶다보니 이것저것 살펴 봤는데, 확실히 2d만 사용 할거면 타일맵도 잘 되어 있고, HD 2D 형식으로 제작을 해도 생각보다 편하게 개발이 가능 하더라고요. 대신 유니티를 사용 해 보셨으면 고도 엔진 사용시 리소스의 local화가 조금 헷갈릴 수도 있는데 몇번 해 보시면 금방 적응 하실거에요..
~라고 다 쓰고 난 뒤에 위에 댓글을 다신걸 봤는데 스크립트 자체가 처음이시면 밑에 분도 추천 해 주셨지만 [고도 엔진 4 게임 개발 프로젝트] 책을 봐 보시면 많이 도움이 될 것 같아요. 초기에 캐릭터 움직임, 프로젝트 셋팅 등이 잘 설명되어 있어서 처음 접근용으로 좋습니다.
유니티로 게임제작에 어느정도 경험이 있으셨군요.아티스트 출신으로C#코딩까지 섭렵하셨다니 멋지십니다.조언 주신대로 아주 작은 프로젝트로 출시를 목표로 잡고 공부해보겠습니다.세세한 조언 너무 감사합니다.
https://gall.dcinside.com/m/godot/4075
고도
입문할 생각이면 이글 참고하면 좋음고도 입문할 생각이면 이글 참고하면 좋음
와 정리가 깔끔하게 잘 되어있네요.좋은 정보 감사합니다.하나씩 따라 해보면서 배우겠습니다.고맙습니다.
갠적으로 코딩은 고도로 배우기보다 c# 같은거 기초 강좌라도 보고 대략적인 개념 이해 후 고도에 진입하는게 낫다고봄. 아무것도 모르는 상태로 게임엔진으로 코딩 시작하면 오브젝트 에디터 화면이랑 소스 에디터랑 번갈아가면서 작업하다가 뭐가 뭔지 모르게 되지 않을까 싶어서.
특히 객체지향 개념에 대해 왜쓰는지, 어떻게 쓰는지 정도는 이해하고 들어가야 효율적으로 코딩할 수 있슴
네 알겠습니다.지인 프로그래머에게 물어봐도 같은 말씀을 해주시더라구요.대략적인 개념은 언어상관없이 비슷한 부분이 많으니 아무거나 일단 맛이라도 보고 접근하라고 해서 관련정보를 좀 찾고있습니다.너무 생소한 분야라 관련 자료들을 찾아봐도 다소 어려워 보이긴 하던데 차분히 접근해보겠습니다.조언주셔서 감사합니다.