24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046b6c6b9134


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ec34dc8f6

gravitiy가 0인 우주공간에서 플레이어가 조종하는 회색 큐브(rigidbody2d)를 중심으로 후크를 발사해서 

블록에 닿으면 springjoint로 2개의 rigidbody(혹은 staticbody)를 연결해서 서로에게 끌어당기게 하고 싶은데 잘 안 되네

조인트의 거리 이상 벗어나면 연결한 블록이 따라오는 걸 봐서 연결은 된 거 같은데, 스프링처럼 끌어당기는 게 잘 안 됨..

각 블록의 질량, 스프링 조인트의 length, rest length를 0으로 줄여도 보고 stiffness, damp 다 조절해 봤는데 연결 시점부터 끌어당겨지지가 않음.

왜 그럴까.....