뭔가 스프라이트가 푸르딩딩한것이

왠지 스카이라이트 안끈거 같은데

고도엔진 3d는 여타 엔진들처럼 기본적으로 프로시졀스카이 (procedural sky) 켜져있으니까

이거 스카이라이트랑 앰비언트 라이트 적당히 바꿔보면서 푸르딩딩 느낌 빼보면 도움될수도 있고 아닐수도 있고


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동영상을 업로드하니 화질구지라서 설명좀 달아봄

파일시스템 프로젝트 루트에 default_env.tres 이거 더블클릭하면 인스펙터에 Environment 나오고

그 밑에 background > sky > procedural sky > top color, horizon color, energy 랑 ambient light 있음

여기서 색이랑 강도 잘 바꿔봐

내가 열어보란것만 열어보지 말고 메뉴 싹 눌러보고 고도 공식문서 가서 번역기 돌려서라도 읽어보고 뭐하는놈인지 알아두면 편함


3d스프라이트 그림자는 나도 처음 해봐서

그냥 3d스프라이트에 디렉셔널 라이트에 그림자 캐스트 해봐도 그림자 안뜨길래 왜그런가 봤더니

https://github.com/godotengine/godot/issues/27738

이렇게 해야하는 거여씀


viewimage.php?id=2ab2d429f1&no=24b0d769e1d32ca73ceb86fa11d02831eebc6c37c2fa034916fac403212d05ed9e05ee9c7cd96d9408ba6d5e76acdcceb8fa6f19a0a1d30938226d3c09dfc7e9

뭐 저렇게 바꾸면 일단 되긴하는건데 그림자 위치가 좀 삐꾸라서 저건 알아보려면 좀 시간 걸리고 귀찮을거 같애서 나중에 필요하면 알아봄


그리고 전반적으로 라이트치고 맵 만들고 했는데 원하는 색감 아닌거는

색상 팔레트가 중구난방이라 그런거니 색깔연구좀 해보거나

https://github.com/thiagoamendola/godot-color-lut-shader


룩업테이블(look up table, LUT)이라고 맨 마지막에 사진 필터먹이는거처럼 색상 필터 먹여서

내가 원하는 컬러팔레트로 바꿔줄수도 있음.


나도 뭐 병신이라 잘 모르긴한데 함 봐보고 도움되면 좋고 모르는건 물어보면 아는선에선 알려줌