초안에서는 대사별로 분기하는 노드가 없습니다.
간단하게 작업 가능하도록 분기 노드를 추가하고, 디자인을 약간 변경했습니다.
적절한 다이얼로그 그래프 자료구조를 설계하는 것 보다 이게 훨씬 더 쉬운 작업입니다.
노드 삭제 시에도 제가 예상한대로 인접한 간선들이 잘 삭제되어 기분이 좋습니다.
조건별 분기나 스크립트 이벤트 관련 노드도 추가하고 싶은데, 이건 제가 만들고 싶어하는 게임의 기획이 더 명확해지면 작업이 가능할 것 같습니다.
초안에서는 대사별로 분기하는 노드가 없습니다.
간단하게 작업 가능하도록 분기 노드를 추가하고, 디자인을 약간 변경했습니다.
적절한 다이얼로그 그래프 자료구조를 설계하는 것 보다 이게 훨씬 더 쉬운 작업입니다.
노드 삭제 시에도 제가 예상한대로 인접한 간선들이 잘 삭제되어 기분이 좋습니다.
조건별 분기나 스크립트 이벤트 관련 노드도 추가하고 싶은데, 이건 제가 만들고 싶어하는 게임의 기획이 더 명확해지면 작업이 가능할 것 같습니다.
오 - dc App
멋지네! 나도 비슷한걸 만들어 보고 싶은데 혹시 참조할 자료같은게 있을까??
https://www.youtube.com/watch?v=QCySgbADhEA
gds로
만든 자료가 있기는 한데, 아마 진짜로 목적에 맞는거 만드려고 하시는거면 참조자료가 없을거에요. 개인적으로는 고도엔진과 통합하겠다고 직접 gds 같은걸로 작업하는건 추천드리기가 어렵습니다. 직렬화 라이브러리가 풍부하거나 리플렉션 기능이 있는 언어 기반으로 작업하시는걸 무조건 권장드립니다. 구현보다 많이 막히는 쪽은 내 목적에 맞는 자료구조 설계랑, 데이터 저장이나 로드 같은 부분입니다.
대박........형 저도 이거 하고싶어요 가르쳐주세요 ㅠㅠ
누구 알려줄 짬이 안됩니다 ㅠㅠ