지난번

자연물 빌보딩의 킹능성을 확인하고 좀 더 파보기로 했다.


3D 공간에서 2D 스프라이트를 쓰면

개발 가성비 면에서 유리하고 2D의 감성을 그대로 옮기는데 도움이 된다.

그러나 자칫하면 사물이 팔랑팔랑한 종이 조각처럼 보임.


게임이 직교시점이라면 걱정할 필요 없지만

내 게임은 원근시점이기 때문에 적당히 부피감과 입체감이 느껴지는 방법을 찾아야 했다.





방법1. 구형에 스프라이트 씌우기


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최악은 아니지만 별로다.




방법2. 구형에 겹겹이 쌓기


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ㅡㅡ



방법3. 스프라이트 빌보딩


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오..?

너무 동글동글하게 그려서 그렇지 가능성을 확인함.




방법3에서 나뭇잎, 나무둥치를 수정하고 노멀맵을 끼얹어본다.


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오!


꽤 만족할만한 결과가 나왔다.




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나뭇잎에 노멀맵을 어떻게 그릴 것인가는 좀 고민해야 할 것 같다.

아마 손으로 일일이 그려야 할 것 같긴 한데 ㅡㅡ




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카메라 이동해보니 입체감도 제법 괜찮은 듯.




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폴리곤 수도 많지 않으니 이걸로 가면 될 것 같다.