지난번
자연물 빌보딩의 킹능성을 확인하고 좀 더 파보기로 했다.
3D 공간에서 2D 스프라이트를 쓰면
개발 가성비 면에서 유리하고 2D의 감성을 그대로 옮기는데 도움이 된다.
그러나 자칫하면 사물이 팔랑팔랑한 종이 조각처럼 보임.
게임이 직교시점이라면 걱정할 필요 없지만
내 게임은 원근시점이기 때문에 적당히 부피감과 입체감이 느껴지는 방법을 찾아야 했다.
방법1. 구형에 스프라이트 씌우기
최악은 아니지만 별로다.
방법2. 구형에 겹겹이 쌓기
ㅡㅡ
방법3. 스프라이트 빌보딩
오..?
너무 동글동글하게 그려서 그렇지 가능성을 확인함.
방법3에서 나뭇잎, 나무둥치를 수정하고 노멀맵을 끼얹어본다.
오!
꽤 만족할만한 결과가 나왔다.
나뭇잎에 노멀맵을 어떻게 그릴 것인가는 좀 고민해야 할 것 같다.
아마 손으로 일일이 그려야 할 것 같긴 한데 ㅡㅡ
카메라 이동해보니 입체감도 제법 괜찮은 듯.
폴리곤 수도 많지 않으니 이걸로 가면 될 것 같다.
이게 그 빌보드차트인가몬가하는 그거구마이
크으 굿굿굿굿
이거 잘살리면 킹갓겜갈거같다
혹시 노멀 매핑하는거 가르쳐 주실수 있으실까요 ㅠ ㅠ 스모크 이펙트 제작중인데 스프라이트가 빛에 반응하기위해 노멀맵 절용이 필수일거 같아서요