자꾸 대작병 걸려서 허송세월각이 느껴져서
모바일 미니게임을 하나 구글스토어에 출시해보자는 목표로 만들어본 ui임
그래도 iOS 동시 개발 해보려고는 하고 있음
근데 ui 만들기 재밌네, 나름 아이콘 그림도 열심히 그려서 만들어봄
하단 탭바를 만들려고 상태기계 써서 탭바를 구현해봄.
근데 다 해보고 나니 고도 tap container가 있었다는 사실을 깨달았다.
근데 이 탭컨테이너 저 탭위치가 맘에 안듬 ㅋㅋㅋㅋ 저거 커스텀하는 방법도 찾아봐야겠음
그리고 모든 뷰(각 화면)은 스크롤 가능하게 해봤는데
데스크탑에선 스크롤 잘되는데 막상 모바일로 띄우면 스크롤이 제대로 작동안함. 막 고장난것처럼 움직임.
이것은 해결가능한데
https://github.com/godotengine/godot/issues/21137
여기서 스크롤좀 내리다보면 따봉 제일많이 받은 코드 있는데 따봉한번 눌러주고 이거 쓰면 그냥 해결됌
작업하면서 제일 힘들었던건
다양한 해상도에 대응해야해서
반응형 ui라 그런것까지 생각했는데
ui가 내가 원하는대로 잘 짜지지 않음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
유아이 인스펙터에 있는것들도 이거저거 눌러보면서 삽질하고
막 코드로 이래저래 삽질해보고
복잡한건 방법이 아니다라는 명언을
항상 가슴속에 간직하고 사는데
그 명언을 다시한번 되새기고
그냥 세로뷰에서 다양한 비율에서만 안깨지게 하자는 목표로 만들어봄
게임은 고도 갓토리얼인 dodge the creep을 좀 더 발전시켜서 만들어보려고 함
만드는대로 함 올려보껭
에디터 레이아웃보고 유니티인줄
모니터가 구려서 어두운 화면이 눈이 침침해서 한번 밝은화면으로 바꿔봤어
모알못이라... 직접 모바일 코딩하는거보면 소름돋음. 한수 배워야겠네요. ㅊㅊ
그냥 고도엔진에서 제공하는 안드로이드 익스포트 쓰는거라 할만혀요 ㅋㅋㅋ
탭 컨테이너에 그냥 아무 노드나 넣으면 탭 만들어지지 않음? 탭버튼 꼭 넣어야됨?