#part-2 에서 너무 허접한 메커니즘 설명들이 별로라 일지만 갑니다.



5-1 [똥 Hit 판정 ]




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대충 똥에 닿는지 판정을위해 collision을 크게.



isometric은 y축이 죽어있으므로..

똥에 Player가 닿을시, 드랍될 Cell 좌표에 해당하냐는 조건.


(#part-2에서 설명한 좌표변환기로 체크)





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즉,바닥에 떨어지면 판정이아닌,

똥에 닿자마자, 그 바닥에 서있냐가 Hit 판정.


(캐릭이 까매지면 맞은것)





6-1 [ 중간 테스트 ]




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대충 이런느낌.

현재 그림자가나 디자인이 없어서 어색하다.



라운드별 기믹, 디자인, 이펙트, 맵무너짐(난이도별), 상점, 템&장비 추가. 사운드....@$#@%


정도만 추가하면 될듯하다.