정말 별거 없음

이라고 했는데 쓰다보니 좀 많은 것 같네




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1. 빛을 여러 개를 쓰기로 했다. DirectionalLight + SpotLight를 같이 쓰기로 함.


DirectionalLight는 그림자의 크기와 세기를 조절하기가 좀 어려웠기 때문에

SpotLight를 같이 써서 그림자를 조절하기로 함.


DirectionalLight와 달리 SpotLight는 카메라가 움직이면 그림자도 움직이기 때문에 꽤 운치있어 보인다.


그리고 OmniLight로 플레이어 머리에다가 은은한 조명을 띄워서

플레이어에게 시선이 집중되도록 만들었다.




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2. 아트는 시간이 얼마 안 걸리는데

"아트 해야겠다"하고 마음 먹고 자리에 앉기까지 시간이 오래 걸린다 ㅡㅡ


나뭇잎은 점묘화로 그리고 있는데

단풍잎, 은행잎처럼 둥그렇지 않은 가지각양의 나뭇잎들은 어떻게 그려야 하나 좀 막막허다





3. 셰이더 더듬더듬 거리면서 나뭇잎과 풀떼기들이 살랑살랑 옆으로 흔들리게 만들었다


흔들거리는 셰이더 발견해놓고도 노멀맵 적용시키는 방법 몰라서 헤맸는데

겨우 발견해서 셰이더에 두세 줄 입력하고 노멀맵 적용시킴 ㅋㅋ

남들은 3분만에 하는 거... 3시간만에 한다...


이러면서 배워가는 거지 뭐



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그리하여 이번 글의 결과물


복슬복슬



노트북 충전기 안 꽂아놓으면 버벅대던데

3D 개발은 노트북으로는 무리인 건가 아니면 내가 최적화를 드럽게 못하는 건가



근데 풀을 이렇게 많이 깔아놓고도

예에에에에전에 아주아주 작은 부분 작업했던 것보다 버텍스 드로우 더 적게 나옴ㅋ

이래서 풀떼기는 텍스쳐 빌보딩한다고 했던 거였구나...

센빠이들의 가르침은 어디 하나 틀린 데가 없다



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(위의 GIF 폴리곤 < 이 그림 폴리곤 )





이번 주의 고민


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1. 땅에다가 길을 그리고 싶다


2D는 땅 타일 + 길 타일 타일 겹치기로 만들면 되는데

3D는 두 메쉬를 겹쳤다가는 위에 그림처럼 번쩍번쩍해져서 어떻게 해야할지 모르겠다




2. 이동하다보면 풀떼기들이 중간에 갑자기 번쩍! 하던데

빛 끄면서 해봐도 어디서 그러는 건지 모르겠다


너무 풀떼기가 많아서 그런 건지 원





3. 고도 엔진이 자꾸만 강종된다

cmd 창 보면 계속 빨간 불이 들어와있는데 프로젝트가 좀 꼬인 것 같다


어차피 지금 프로젝트는 초안 잡는 용이고

초안 잡히면 새로운 프로젝트 파서 나갈 거라서 걱정하지 않아도 될 듯.

강종되는 건 좀 귀찮지만







아마 다음 개발일지에도 계속 아트 작업하고 있을 듯.