저번에 고도엔진으로 모바일ui 만들고 나서
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=godot&no=482&page=1
게임을 가장 간단한 형태로만 만들어서 빠르게 안드로이드 스토어에 내보려 햇음
고도 공식 튜토리얼인 당신의 첫게임 dodge the creep의
스프라이트 그림만 바꿔서 완성하고
일단 제출하려는 날로먹는 심보를 가졌다가
아무리 봐도 노잼이라 개선점을 생각해봄
캐주얼 아케이드 게임은 이미 엄청나게 많아서
이 분야에서 경쟁력을 갖추는 방법을 생각해본것이
1. 비슷한 게임을 미친듯이 대량생산해서 물량공세를 한다 > 왠지하고싶지 않음
2. 유저가 매력을 느낄만한 귀여운 캐릭터
3. 게임 플레이에 변수를 주는 요소를 추가
1번은 됐다고 생각하고 싶고 (다작을 안하겠다는것은 아님 그냥 너무 스토어에 도배하고 싶지는 않았음)
2번을 위해서 와이파이느님께서 귀여운 캐릭터를 그려주심
그리고 3번을 위해서 생각해본것들임
와이파이느님께서 피망을 매우 싫어하셔서
피해야하는 것으로는 '피망 ? '을 선정함
그리고 맛없는 피망만 피하는 게임이면 식상하니
맛있는 음식을 넣어서 점수 시스템을 도입함. (이것도 식상하긴 함)
딸기 + , 치킨 + , 피자 +
3가지 종류의 음식을 넣어서
각각 먹으면 2점, 3점, 10점의 점수로 인정
여기까지 했는데, 피망을 한대 맞으면 바로 죽어버리고
점수만 내는게 지루해서 더 고도화해봤음
- 플레이어 움직임에 반응하는 피망
- 플레이어가 가만히 있으면, 피망이 유도탄처럼 움직임
- 이를 활용해 다른 오브젝트와의 상호작용을 일으켜 게임의 판도를 바꿀 수 있음 (효과가 미미하긴 함)
- 일정시간이 지나면 등장하는 왕피망 ?
- 원래 피망 사이즈의 3배짜리 왕피망?이 등장
- 플레이어 동선에 제한을 줌
- 파괴할 수 없음, 스스로 맵 밖으로 사라지도록 해야함
- 라이프 시스템 (젤다의전설을 좋아해서 여기서 아이디어를 가져와봄)
- 라이프 ♥+ 3개를 가지고 시작
- 피망 ? 에 닿을 경우 라이프 ♥+ 1개 사라짐
- 왕피망 ? 에 닿을 경우 라이프 ♥+ 2개 사라짐
- 게임 중간에 나오는 하트 ♥+를 먹으면 라이프 (+1)
- 게임 중간에 나오는 하트를 중간에 데미지 없이 10연속 먹으면 최대 라이프 증가 (+1)
- 최대 라이프는 게임 밸런스나 ui적인 문제로 6개로 함
- 피버 타임
- 딸기 + , 치킨 + 을 먹지 않고, 오로지 피자+ 만 8연속으로 먹으면 활성화
- 화면 내 모든 오브젝트들이 사라지고 5초동안 피자를 엄청나게 뿌림
- 점수를 순식간에 많이 낼 수 있음
이렇게 하느라 한 일주일 걸린거 같은데, 할수록 더 욕심이 나는건 어쩔수 없는듯
이쯤에서 멈추고 출시를 위해 마무리를 해야할지 뭘 더하면 좋을지 고민 중.
아무튼 결과는 아래와 같음
간단한 게임 만드는거지만 정말 많은 수고가 들어가고 배우는점도 많은듯
그래도 엔진이 정말 잘 되있어서 금방금방 만들 수 있었던 것 같음.
또 개발하고 하는대로 일지 올려보겠음
갓고도엔진 찬양한번하고 긴글읽어줘서 고맙다고 하고 마무리하겠음
겁나귀엽다
지렸씁니다