아래는 UI로 쓸려고 가져온 두 이미지임




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이거는 전체이미지고 이하 금속바라고 하겠음


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이건 값에따라 변할 이미지임 이하 붉은색바라고 하겠음


둘다 가로 48픽셀 세로17픽셀임





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텍스처프로그래스바에서


언더를 저 금속바 이미지, 오버는 없고 프로그레스를 붉은색바로 했음



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사이즈도 48/17픽셀로 되있고 스케일은 4인데 이건 둘 다 커지는 거니까 상관없을거같은데


문제는 저거 용도가 만약 체력바라고 치잖아?


비록 한대를 처맞더라도 당연히 체력이 깎이니까 붉은색바 크기가 줄어들어야 정상임


근데 게임상에선 한 4대는 처맞아야 붉은색바가 줄어들기시작함. 두 이미지가 분명 깔끔하게 포개지는데도 불구하고...



그리고 체력이 0이면 완전히 빈 금속바만 존재하는 이미지가 나오는게 정상인데


실제론 체력이 10정도 남았는데 이미 비어있는 이미지가 나옴


그래서 내 생각에는 붉은색바 이미지가 무슨 이유로 금속바에 비교해서 더 커져서 줄어드는게 표시가 안되는거같음


근데 aseprite에서 포개면 완벽히 금속바안에 붉은색바가 문제없이 드감








댓글 달아주신분 덕분에 해결함


이미지에 투명이미지는 무시할거라고 생각했는데 투명이미지도 잘라줘야했었음


밑에는 수정한거임



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좌우의 투명이미지를 자르고, 붉은색바는 좌측에 4픽셀의 공간이 존재해야만 위의 금속바와 딱맞아 떨어지더라고...


중앙에 알아서 해줄줄 알았는데 그게아니었음. 그래서 좌측에 4픽셀추가해줌