아래는 UI로 쓸려고 가져온 두 이미지임
이거는 전체이미지고 이하 금속바라고 하겠음
이건 값에따라 변할 이미지임 이하 붉은색바라고 하겠음
둘다 가로 48픽셀 세로17픽셀임
텍스처프로그래스바에서
언더를 저 금속바 이미지, 오버는 없고 프로그레스를 붉은색바로 했음
사이즈도 48/17픽셀로 되있고 스케일은 4인데 이건 둘 다 커지는 거니까 상관없을거같은데
문제는 저거 용도가 만약 체력바라고 치잖아?
비록 한대를 처맞더라도 당연히 체력이 깎이니까 붉은색바 크기가 줄어들어야 정상임
근데 게임상에선 한 4대는 처맞아야 붉은색바가 줄어들기시작함. 두 이미지가 분명 깔끔하게 포개지는데도 불구하고...
그리고 체력이 0이면 완전히 빈 금속바만 존재하는 이미지가 나오는게 정상인데
실제론 체력이 10정도 남았는데 이미 비어있는 이미지가 나옴
그래서 내 생각에는 붉은색바 이미지가 무슨 이유로 금속바에 비교해서 더 커져서 줄어드는게 표시가 안되는거같음
근데 aseprite에서 포개면 완벽히 금속바안에 붉은색바가 문제없이 드감
댓글 달아주신분 덕분에 해결함
이미지에 투명이미지는 무시할거라고 생각했는데 투명이미지도 잘라줘야했었음
밑에는 수정한거임
좌우의 투명이미지를 자르고, 붉은색바는 좌측에 4픽셀의 공간이 존재해야만 위의 금속바와 딱맞아 떨어지더라고...
중앙에 알아서 해줄줄 알았는데 그게아니었음. 그래서 좌측에 4픽셀추가해줌
좌우 빈 공간이 있어서 그런거 같네요 - dc App
아 그럼 좌우의 투명이미지 아예 없는채로 수정해서 함 해봐야겠음
말한대로 하니 됐음 ㄳㄳ 게시글 밑에가 수정한 이미지임 고마워!
ㅋㅋㅋㅋ 저도 첫 프로젝트 만들 때 저런 문제 생겼었어요
첨보니 헷갈리네요
또 하나 배우셨군요
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글쿤