유니티 재질 설정중
러프니스맵을 반전한 다음에 메탈릭 맵의 알파채널에 끼워넣어야 재질이 제대로 작동한다는거에서 진짜 울뻔했다
왜케 비효율적이야 ? 레거시 PBR 시스템을 억지로 바꾸려 해서 그런가?
암튼 하고싶은말은 고도 짱짱이라구... 고도 하고싶어 형님들
유니티 재질 설정중
러프니스맵을 반전한 다음에 메탈릭 맵의 알파채널에 끼워넣어야 재질이 제대로 작동한다는거에서 진짜 울뻔했다
왜케 비효율적이야 ? 레거시 PBR 시스템을 억지로 바꾸려 해서 그런가?
암튼 하고싶은말은 고도 짱짱이라구... 고도 하고싶어 형님들
당장 사장실 문 박차고 들어가서 "미래는 고도엔진이다" 를 납득시키샘
고도엔진 장점이 한둘이 아닌데, 레퍼자료가 부족해서 나같은 놈은 문제점을 스스로 개척해 나가지 못하는게 큰 장애물이 될거 같아 .. 혼자 펫프로젝트로 게임 만드는데엔 2D든 3D든 고도엔진 쓰고싶음
고도엔진 편의성한번맛보면 못참지