게임 나오자마자 그 유명한 소닉 모더들이 뜯어보고 확실하게 고도 엔진으로 만들어졌다고 확인됨.
고도를 껍데기로 하고 기존 코드를 결합하는 정도일 거라 상상했는데, 생각보다 고도 엔진의 여러 부분을 활용한 이식이라고 함.
중요한 게임플레이 부분은 2010년 Wii 버전 코드를 그대로 쓰지만 게임 내 각종 콘텐츠, 모델, 레벨 등 애셋들이 고도 엔진용으로 변환됨. 구형 엔진의 셰이더들도 고도 엔진 통해서 다시 만듦. 실제 pck 파일 뜯으면 나오는 파일들을 일반 고도 에디터로도 그냥 열 수 있다고 함.
소닉 모더가 뜯어본 이야기: https://twitter.com/bsthlc/status/1433777485125144579
고도 메인 개발자 후안의 감상: https://twitter.com/reduzio/status/1433876814540255235
고도 메인 개발자 후안은 솔직하게 현 3.x 상태의 고도 엔진에 부족한 점들이 많은데 그걸 가지고 이 정도 규모의 게임을, 아무리 이식이라도, 만든 게 대단하다, 감격했다는 감상. 만약 4.0이라면 더 스무스하게 진행됐을 거라면서 앞으로 개발에 고무된 듯.
왜 고도 엔진을 썼을까?? 하는 부분에서는 유니티와 언리얼의 라이선스 비용, 두 엔진에 비해 고도가 모듈화가 잘 돼서 이런 작업이 용이한 점 등을 추정.
한편 이식을 담당한 회사 블라인드 스퀴럴 게임즈는 아예 이번에 사용한 고도 엔진 개조판을 자기들 브랜드 붙인 엔진으로 만든 것 같음. 이름하여 블라인드 스퀴럴 엔진.
나나 다른 고도 사용자들 입장에서는 개선한 부분들을 고도 엔진에 기여해주면 좋을 것 같지만, 뭐 어차피 이런 식의 활용도 가능하라고 더 자유로운 MIT 라이선스 사용한 엔진이니까... 근데 다 좋은데 MIT 라이선스의 유일한 구속 조건인 저작권자 이름과 라이선스를 밝힐 것을 지키지 않아서 트위터 등에서 잠깐 불판.
블라인드 스퀴럴 측이 트위터 통해서 미안하다 빼먹었다고, 해명하고 다음 업데이트에 들어갈 거라고. 어떻게 그걸 빼먹을 수 있나 싶지만. 뭐 그렇다고 쳐주고.
https://twitter.com/Blind_Squirrel_/status/1433892161628479489
근데 다른 한 편으로 좀 원본에 비해 여러가지 버그라든가, 부족하다든가, 덜 이뻐보인다 이런 이야기들이 적지 않아서 오히려 고도 엔진 이미지에 안 좋은 거 아니냐는 걱정하는 사람들도 있음.
어쨌든 고도 엔진이 언젠가 나올 4.0 기다리면서 3.x도 여러가지 살이 붙고 있고, 인디 개발자들 관심도 늘어나는 상황에서 앞으로가 흥미로운 부분.
첫 AAA겜이 고닉이라니
지금 소닉은 AAA게임 아님 잘쳐줘야 A급 턱걸이지
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MIT 라이선스의 유일한 구속 조건인 저작권자 이름과 라이선스를 밝힐 것을 지키지 않아서 트위터 등에서 잠깐 불판. 블라인드 스퀴럴 측이 트위터 통해서 미안하다 빼먹었다고, 해명하고 다음 업데이트에 들어갈 거라고. 어떻게 그걸 빼먹을 수 있나 싶지만. 뭐 그렇다고 쳐주고. // 이건 진짜 선넘었네 기업이 그래도되나
고닉이 그렇지뭐