비나 눈 같이 느리게 움직이는 환경은 구현이 어렵지 않은데
총무나 타격 이펙트같이 빠르게 움직이고 감속하는 파티클의 경우에는 멀티메쉬로 구현하는게 더 나은 듯
스피드 스케일 같은 경우에는 라이프타임에 별로 구애받지 않는 것 같고, 빠르게 감속하는 효과를 넣기 더럽게 힘듦
비나 눈 같이 느리게 움직이는 환경은 구현이 어렵지 않은데
총무나 타격 이펙트같이 빠르게 움직이고 감속하는 파티클의 경우에는 멀티메쉬로 구현하는게 더 나은 듯
스피드 스케일 같은 경우에는 라이프타임에 별로 구애받지 않는 것 같고, 빠르게 감속하는 효과를 넣기 더럽게 힘듦
이펙은 답이 없어서 더 힘듦 특히 뭘 써서 표현하냐는 전문가들도 어려워할듯
에펙이 답이 없는게 아니라 파티클2D가 기대할 수 있는 일부 효과를 내기에는 힘들다는 얘기임. 특히 이건 전에도 말했다시피 파티클이 물리충돌체로서 존재할 수도 있기는 한데 닿으면 이벤트를 받을 수 있는 메소드도 마련되어있지 않으니까.
직접 컴퓨트 쉐이더로 파티클 개발 드가자