비나 눈 같이 느리게 움직이는 환경은 구현이 어렵지 않은데


총무나 타격 이펙트같이 빠르게 움직이고 감속하는 파티클의 경우에는 멀티메쉬로 구현하는게 더 나은 듯


스피드 스케일 같은 경우에는 라이프타임에 별로 구애받지 않는 것 같고, 빠르게 감속하는 효과를 넣기 더럽게 힘듦