제미나이햄이랑 GPT한테 계속 상담중인데
얘네들도 잘 모르는거 같음
내가 못 찾는건지 검색해도 중구난방이고
기업비밀 같은거라서 전부 꽁꽁 기밀로 숨겨두고 있나!
턴제 SRPG에서 공격력과 방어력을 두고 대미지 계산하는 공식 좀 알랴주쉴분
제미나이햄이랑 GPT한테 계속 상담중인데
얘네들도 잘 모르는거 같음
내가 못 찾는건지 검색해도 중구난방이고
기업비밀 같은거라서 전부 꽁꽁 기밀로 숨겨두고 있나!
턴제 SRPG에서 공격력과 방어력을 두고 대미지 계산하는 공식 좀 알랴주쉴분
오히려 너무 스펙트럼이 넓어서 못찾는거아님? 웹검색키고 명일방주데미지 공식뭐야 이런식으로물어보면어떨까
그것도 맞음. 주루룩 나오길레 몇개 샘플로 써봤는데 내가 원하는 느낌이 아니더라능
r/gamedesign 가면 자료가 좀 있는데.. 게임 수만개의 기획 의도마다 다 달라서 국룰이 없는듯 롤처럼 로그함수로 퍼뎀 감소하는게 자주 쓰는 것 같긴 함 밸런스 맞추기 편하니
턴제 SRPG면 예상 데미지 계산이 중요한 부분이라 쉽게 공격력-방어력이 국룰인것같음
공-방하면 방어력이 공격력보다 높아지는 순간 대미지가 아예 안들어가는 문제가 있어서 말임. 드퀘 공식이 공/2-방/4 라는 글을 찾았는데 이런식으로 해볼까 싶기도 하고
어떤 게임에 어떤 방식에 구체적으로 설계가 있어야 그거에 맞출텐데... - 재밌는 게임좀 만들어줘 같은 추상적인 느낌을 주면 AI는 원래 그렇게 대답 잘 못함
가장 간단한게 방어력 - 공격력 = 데미지 인데.... 이렇게 하면 단순하니까 아머도 있고 크리티컬도 있고 공격타입(스타크래프트의 대형 중형 소형) 등등을 구체적으로 이해하고 있고 내가 원하는 게임을 제시하면서 AI와 토론해야함
원소계열 공격 타입도 있고 , 원소 약점 계열도 있고 .... , 예를들어 창병 보병 기병 같은 상성도 있고.... 상성에 따른 데미지 계산도 있을테고.... 잘 정리하면 AI와 시간 가는줄 모르고 토론할듯한데
지금 내가 딱 그런쪽으로 AI랑 얘기중이라... 대화가 너무 길어져서 문제
@ㅇㄹ AI가 쓸때없는 쪽으로 가면 , 그 이야기는 하지 말라고 강력하게 말하면 더 이야기 안함... , 예) 명령이다! 원소계열은 안쓸거니까 더 이상 그런쪽에 언급하지마
파엠이나 유명한srpg나무위키 치면 다나옴
오 그러네. 근데 공식이 피해량[마법] = (공격[마공] - 수비[마방])*(1 or 3) 이러면.... 이것도 방어력이 공격력보다 높아지는 순간 아예 대미지가 안 들어가는 수준인데.. 걍 위의 드퀘 공식으로 가봐야할듯
방어치를 %로 적용한 뒤에 최대치를 적당히 제한을 건다던가? 공격 - max((1-방어*0.01),0.1) 이런식으로 - dc App
아 부호 잘못 적었다. 공격 * max((1-방어*0.01),0.1) - dc App
@ㅇㅇ(125.185) 지금 ai랑 얘기해서 대충 그런 느낌으로 시뮬레이터 만들어보는중.
대미지 0되는 게 싫은 거면 그냥 최소뎀 박으면 되는 거 아님? 대미지 공식 단순한 겜 중에도 그런 거 꽤 있었던 걸로 기억하는데
0대신 1넣는거야 쉽지. 근데 방어가 공격보다 높다고 무조건 1 나오는것도 웃기니까.
예전 고전겜 중에 공격력 - (방어력 * (역상성인경우 0.75, 상성이좋은경우 1.25) / 2) = 최종데미지 이런 합산식은 본적있음