나 유니티 개발한지 좀 됨 근데 요즘 ai를 쓰니까 아쉬운 부분이 많더라고 mcp를써도 막 완전히 엔진 내부의 것들을 전부 접근하지는 못하니까 말이야 그래서 고도 예에전에 쓴적있는데 고도는 인공지능이 씬쪽에도 그렇고 엔진에 훨씬 쉽게 접근한다고 하던데 간단한 개인프로젝트(게임잼같은거 일수도?)에 한번 고도랑 ai써볼까 생각하는데 어때?
[질문] 유니티에서 고도로
익명(106.101)
2026-02-04 00:12
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해보셈
유니티보다 고도가 씬파일 포맷도 그렇고 ai로 제어하기 더 용이하긴함
@김메가 찾아보니까 그렇다고 하더라고 솔찍히 개발할때 노가다할일 있음 짜증나는데 그런부분을 ai한테 맏길수있다면 간단한 개인프로젝트는 고도로 진행 하려고 고마워
mcp연결을 안해도 에이전트가 80%는 제어하는듯 고도 공식문서 스킬화해서 달아주면 더좋음
엔진 소스부터 공개되어 있고 텍스트 출력형식을 기본으로 지원하다보니... AI가 엔진 이해하는것과 텍스트 포멧으로 수정까지 수정하기 좋긴함
씬이나 기타 데이타가 TEXT로 되어 있으면 AI에게 이해 시킨후 어떻게 처리해달라고하면 그냥 수정이 가능하니까... 개 편함... 뭔가 에디터를 거치지 않고 자동화 하는거 너무 편함
고도엔진 노드 자체가 진짜 자유롭다고 해야하나 그냥 씬파일 수정 없이 gd파일에서 코드만 입력해도 동적생성 방식으로 노드에 접근해서 수정하는게 가능하니까 AI에게 맡기기 편한것도 있음
난 mcp 들어보기만 했지 아직 개념도 몰라서 클났네... 한번 배워봐야하나