3일이나 잠수를 타버렸네... 읽는 사람도 별로 없는거 같지만 이렇게라도 안하면 내가 이 프로젝트를 접어버릴거 같아서 다시 글을 써본다...
사실 그동안 놀고만 있어서 프로젝트의 진전이 없었음...
그래서 일단 다시 정신 차리고 프로젝트를 다시 시작하는 중...
오늘부터 내가 할 일은 바로... 남이 만든거 분석하기!
공장 시뮬레이션에서 가장 중요한 기능은 컨베이어 벨트가 아닐까?
마침 이 부분에서 머리 터질려다가 좋은 강의를 하나 찾았다.
고맙게도 누가 이미 기능을 만들고 오픈소스로 뿌려뒀다.
덕분에 유튜브 강의를 보면서 분석을 하면 되는데 문제가...
해당 영상이 해외버전이라는 것이다.
자동 자막을 쓰면 되지만 해당 영상의 소리가 너무 작아서 일부 음성은 배경 소리 취급해서 상태가 불완전하다.
결국 설명을 포기하고 스스로 분석하는게 최선인데...
몇일이 걸릴지 모르겠다.
하여튼 이번에는 프로젝트에 진전이 없고 그냥 놀기만 한 느낌인데...
이거 만들수 있을지는 의문이다.
늘 그렇지만 항상 피드백 환영이다.
저 정도 영어는 알아들어야 뭐라도 할텐데
크흠... 영어 공부를 안해서 영 모르겠더라.
잉 난 이거 그냥 패스2D랑 폴리곤콜라이더로 했는데 이건 Area2D랑 겹치는지 판별유무로 움직임으로 주는 것 같네. 이러면 노드 더 써서 별로지 않나.
내가 뉴비라서 더 간단한 방법을 모름... AI랑 말 다툼하기도 그렇고... 일단 컨베이어 벨트의 기본적인 시스템은 영상대로 가고 따로 시뮬레이션에 맞게 제작할 예정임 그리고 더 나은 방법있으면 추천 해주시길
@plaire AI한테 PhysicsServer2D 활용 방법이나 타일을 애초에 근접하게만 배치할 수 있게 하는 거면 폴리곤을 절차적으로 확장하는 방법을 물어보셈. 알면 씬에 노드를 타일 수 만큼 계속 추가해나가야할 걸 노드 2개 또는 4개 안쪽으로 모듈화해서 사용할 수 있음. 지금은 자료 어디있는지 잘 모르겠는데 고도 3버전 실무활용 및 최적화 관련해서도 영어자료 예제 돌아다닌 적이 있었던 거임.
@ㅇㅇ ㄳㄳ 개발할때 참고하겠음.
제미니한테 유튜브 영상 링크 주면 생각보자 자세히알려주던데
그래서 지금 열심히 분석중임