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팩션 마다의 기본 외교태도(호전적-경계적-우호적)과 우호도에 영향을 주는 변수들을 좀 만들고,


예전처럼 프리포올로 난투극 벌이는 게 아니라, 명시적으로 선전포고해서 싸우도록 하고, 


쳐발리면 전쟁 배상금도 물어내는 그런 시스템을 만들어 보았습니다.



이기면 피해자고 지면 가해자인 옳게 된 우주세상....