팩션 마다의 기본 외교태도(호전적-경계적-우호적)과 우호도에 영향을 주는 변수들을 좀 만들고,
예전처럼 프리포올로 난투극 벌이는 게 아니라, 명시적으로 선전포고해서 싸우도록 하고,
쳐발리면 전쟁 배상금도 물어내는 그런 시스템을 만들어 보았습니다.
이기면 피해자고 지면 가해자인 옳게 된 우주세상....
팩션 마다의 기본 외교태도(호전적-경계적-우호적)과 우호도에 영향을 주는 변수들을 좀 만들고,
예전처럼 프리포올로 난투극 벌이는 게 아니라, 명시적으로 선전포고해서 싸우도록 하고,
쳐발리면 전쟁 배상금도 물어내는 그런 시스템을 만들어 보았습니다.
이기면 피해자고 지면 가해자인 옳게 된 우주세상....
감히 우리 제국이 너희나라를 침략하고 싶도록 금고에 돈을 가득 쌓아놓다니! 따라서 너의 금고에서 '자발적 자원 위치이동'을 실시하겠다!
고토회복 해야겠지?
마! 전쟁이 아이라! '특수 군사 작전'!!
외케ㅣ 현실임
지구 비문학(싸젯말로 역사)을 존중하기 때문입니다.
현실이건 게임속이건 더러운건 똑같군
캬 난 이런 핍진성 쩌는 하드 SF 감성이 좋더라