겜메 쪼끔 해본게 다래서 말로 설명하기가 좀 그런데 구조자체의 개념은 심플해서 그냥 하다보면 알게 될거임
김메가(scw973108)2022-01-14 22:58
답글
고마워
익명(58.231)2022-01-14 23:00
나도 겜메출신인데 주저리 말하면 스팀에서사면 월정액 아니고 한번사면 평생라이선스일거임 대신 플렛폼(pc, 모바일 등)이 나눠져있어서 다 사기엔 개인한테는 가격이 부담될 수 있고 무료버전으로 진행하다가 게임 다만들고 나서 사도 되긴함
근데 내가 겜메에서 고도로 옮긴건 겜메특성상 힘든 영역이 있음
일단 겜메는 픽셀 위주의 2d 게임만드는데 최적화라 보변 됨
익명(42.36)2022-01-14 23:12
답글
그리고 겜메는 룸안에 오브젝트안에 스프라이트이런식인데
고도는 완전 자유로워서 모든 파트가 노드라고 불리고 구조도 개발자 마음대로 가능함 그래서 룸처럼 만들고 그걸 다른 룸에다가 만들어서 게임속 게임같은것도 가능함
익명(42.36)2022-01-14 23:16
답글
공홈에서 고도 받으면 엔진만 주는데 스팀에서 고도 받으면 예제 같이주는데 분석해보면 좋을거같음
익명(42.36)2022-01-14 23:38
답글
ㅇㅎ ㄳㄳ
익명(58.231)2022-01-14 23:41
룸 + 오브젝트
익명(124.57)2022-01-14 23:56
윗 댓글에서 말한거처럼 다른 게임엔진은 씬만들고 액터만들고 이런식으로 의도된 역할대로 만들고 스크립트로 조작하는식인데 고도엔진 한가지 기능만 담당하는 노드들로 모든것들이 구성됨
이 시스템이 엄청 직관적이라 좋고 쓸데없는기능은 아예 사용자체를 안하면 그만이기때문에 가볍게 게임만들기 최적화된 엔진임 그래서 게임말고 프로그램이나 툴 만들때도 쓰이곤함
구조만 이해하면 안어려움 오히려 겜메보다 더 생산성높아
공지에 링크있는거 영상보면서 따라해보셈
ㄳㄳ heartbeast 겜메 강좌보고 따라했었는데 얜 고도엔진 강좌도 있네
룸의 역할도 하고 오브젝트의 데이터를 저장하는 역할도 함
겜메 쪼끔 해본게 다래서 말로 설명하기가 좀 그런데 구조자체의 개념은 심플해서 그냥 하다보면 알게 될거임
고마워
나도 겜메출신인데 주저리 말하면 스팀에서사면 월정액 아니고 한번사면 평생라이선스일거임 대신 플렛폼(pc, 모바일 등)이 나눠져있어서 다 사기엔 개인한테는 가격이 부담될 수 있고 무료버전으로 진행하다가 게임 다만들고 나서 사도 되긴함 근데 내가 겜메에서 고도로 옮긴건 겜메특성상 힘든 영역이 있음 일단 겜메는 픽셀 위주의 2d 게임만드는데 최적화라 보변 됨
그리고 겜메는 룸안에 오브젝트안에 스프라이트이런식인데 고도는 완전 자유로워서 모든 파트가 노드라고 불리고 구조도 개발자 마음대로 가능함 그래서 룸처럼 만들고 그걸 다른 룸에다가 만들어서 게임속 게임같은것도 가능함
공홈에서 고도 받으면 엔진만 주는데 스팀에서 고도 받으면 예제 같이주는데 분석해보면 좋을거같음
ㅇㅎ ㄳㄳ
룸 + 오브젝트
윗 댓글에서 말한거처럼 다른 게임엔진은 씬만들고 액터만들고 이런식으로 의도된 역할대로 만들고 스크립트로 조작하는식인데 고도엔진 한가지 기능만 담당하는 노드들로 모든것들이 구성됨 이 시스템이 엄청 직관적이라 좋고 쓸데없는기능은 아예 사용자체를 안하면 그만이기때문에 가볍게 게임만들기 최적화된 엔진임 그래서 게임말고 프로그램이나 툴 만들때도 쓰이곤함
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