블렌더도 2.8x버전부터 인터페이스 싹 바뀌어서
욕 많이 먹었었음
지금은 익숙해져서 다들 조용히 지내는 것뿐
근데 불칸?발칸? 이랑 연동 시킬려고 3D 개발에 더 신경쓰는 방식으로 바뀌고 3.x버전 하위 호환이 안된다면
좀 위험한 발상 이기도 함
어차피 국내는 그다지 유명하지 않으니 크게 반발이 없겠지만
하위버전 연동x, 코드방식 변경
좀 위험한 발상이긴 함
블렌더도 2.8x버전부터 인터페이스 싹 바뀌어서
욕 많이 먹었었음
지금은 익숙해져서 다들 조용히 지내는 것뿐
근데 불칸?발칸? 이랑 연동 시킬려고 3D 개발에 더 신경쓰는 방식으로 바뀌고 3.x버전 하위 호환이 안된다면
좀 위험한 발상 이기도 함
어차피 국내는 그다지 유명하지 않으니 크게 반발이 없겠지만
하위버전 연동x, 코드방식 변경
좀 위험한 발상이긴 함
이번 4.0같은 경우는 장기적인 관점에서 봐야함. 앞으로 5.0, 6.0이 나올때 4.0에서 쉽게 업그레이드 할 수 있게 구조를 만드는거라서 당장은 3.~이랑 호환이 안되어 불편할지 몰라도 찔끔찔끔 자꾸 건들면서 각 버전별로 호환 이슈 만드는것보다 이번에 완전히 엎어버리는게 낫다는 판단으로 진행되고 있는거라 멀리보려면 이렇게 해야함 비슷한 사례로는 언리얼엔진이 잇슴 언리얼3랑 4는 호환 안되지만 언리얼4의 구조 덕분에 언리얼4에서 5로 업그레이드하는건 간단하고 앞으로 언리얼6, 언리얼7이 나올때도 마찬가지임. 이걸 고도엔진도 하겠다는것
그럼 스팀판 현재 버전은 존버해야되는건가? 4.x 하위버전은 2D 쾌적화로만 봐야하는 판단인거고 vulkan이 cpu도 안정감있고 3D에 연동이 좋다면, 했을려면 작년에 했어야 안정감 있지않나 그렇다면 빨리 스팀판으로 나왔으면 좋겠네
ㄴㄴ 4.0나오려면 한참 남은거 같으니 불칸이 필요한거 아니면 그냥 3.~으로 만들던가 다른 엔진 쓰셈. 그리고 위에 본인쟝이 쓴 댓글은 좀 걸러들으셈 쓰고나서 보니 진짜 그런말을 고도개발진 측에서 했던가 긴가민가함
이제 3.4x 버전인데, 보통 3.9x 버전까지 간다음 4.x로 올리지 않나 ㅋㅋㅋ 업뎃이 2주전 이니까 올해 중순까지는 4.x 나오겠지? 불칸 기대중이였는데 아쉬움
메이저 번호 바뀌면서 호환 안되는건 흔한일임 로아가 아직도 언리얼3인거보면 다 그럼 그리고 vulkan이 나온지 얼마 안된 신기능임 그래서 작년에 하려고 했는데 모금모집하니까 돈이 꽤나 많이 들어와서 이왕 바꾸는 김에 불편한 부분 싹다 바꾸는거지 우리도 모두 4.0 기다리고있음 하지만 급하게 만들기보단 안정적으로 잘 만들었으면 좋겠다 생각함
그리고 3버전도 계속 업뎃하고있으니 2d라면 굳이 4로 안만들어도 되고 호환은 안되도 컨버터는 만들어준다고 한거같음
2D, 3D 둘다 되면 좋은데 빨리 나왔으면 좋겠네 불칸 보니까 무료소스에 3D 다이렉트 겁나 좋던데, C언어 사용하고 고드엔진에도 끌고와서 C언어도 추가 될려나? 일단 존버중임
3.4.2 도 2d, 3d 둘다 됨 근데 그래픽라이브러리인 opengl을 vulkan으로 바꾸는거임 연동이라 표현했는데 사실 심장을 교체하는거라 쉽지않음 그리고 c언어는 gdnative라는게 있어서 dll을 연동할 수 있음 그러니 이론상 모든 언어로 작동 가능한거임 나도 rust라는 조금 비주류인 언어쓰는데 그게 고도에서 사용할 수 있다는게 크게 다가옴
근데 gdnative 쉽지않음 아무나 할만한 난이도는 못됨 존버하지말고 만들다가 리소스나 알고리즘같은거만 옮겨도 되니까 일단 만들어보는게 좋을거같음 엔진 기능도 익힌다는 느낌으로 좀 많이 만져봤으면 좋겠다
3.4.2버전에서는 불칸이 안됨? 불칸 되면 시작할려고 후다닥 왔지만 코로나 때문인지 고인력 부족인건지 불칸도 튜토리얼 불친절함 ㅋㅋ
불칸 성능 극대화시킨 대신 난이도도 극한으로 올라간다 opengl에서 삼각형 그리는데 20줄쓴거같은데 불칸은 10000줄인데도 초기화단계임
학사과정 졸업하고 박사과정으로 급성장하는건가 역시 국내 제외한 글로벌한 기업이구만 ㅋㅋㅋㅋ
내 생각엔 3.x의 상위나 하위호환이 아니라 아예 다른 보완제 관계가 될 가능성이 크다 생각함 고도 3.x -> 2d, 간단한 3d게임, 간단한 툴 같은거 만들기 유용하지만 높은수준의 3d게임을 구동하는건 무리임 고도 4,x -> 간단한 것들 만들기에는 3.x보다 덜 적합하지만 높은수준의 3d게임 만들기에 적합함
인터페이스는 gds문법 바뀐거말고는 거기서거기라고함
근데 3d쪽 손 안보면 영원히 마이너엔진으로 남을지도 모름 2d 프로토타이핑에 좋은데 3d는 좀 별로다라는 평가가 많앗음
아니 그럼 3.2x 개발하던 사람은 다시 첨부터 4.0 배워야하나