블렌더랑 비교하긴 좀 그럼. 일단 블렌더는 2.93에서 3.0으로의 변화가 그렇게 크지 않음. 블렌더는 이미 3개월에 한 번 안정 버전 출시라는 일정이 있고 3.0은 제법 큰 신기능 추가가 있어서 좀 더 걸리긴 했지만 기본적으로는 2.92에서 2.93 넘어간 것과 크게 다르진 않은 버전 변화였음. 고도는 4.0에서 많은 부분을 갈아엎었기 때문에 더 많은 테스트가 필요할 거라고 생각함.
persun(persun)2022-01-26 12:26
답글
그리고 블렌더 개발력(재단에서 연봉/지원금 받으면서 일하는 30명 내외 개발자들 및 지원 스탭, 수많은 오픈 소스 기여자들)과 고도 팀의 개발력(돈 받으면서 일하는 개발자는 10명 이하, 오픈 소스 기여 수도 물론 적지는 않은 편이지만 블렌더 만큼은 아님)의 차이가 있음. 4.0이 잘 나와 기부 많이 받아서 고용도 더 하고 기여자도 더 끌어와서 게임 엔진계의 블렌더가 되길 바라는 희망이 있지만 어쨌든 지금은 제한된 자원으로 하고 있는 상태임.
persun(persun)2022-01-26 12:28
답글
게다가 요즘 3.x 계열에 4.0 기능이 역이식되거나 새로운 기능을 받는 등 메인 개발자들과는 별개로 오픈 소스 기여자들이 3.x를 장기적인 솔루션으로 다듬어가는 흐름이 있어서 (4.0이 오래 걸리는 반사효과, 유니티 최근 행보로 튕겨져 나오는 외국 인디 개발자들이 조금씩 늘어나는 덕이라곳 생각함) 당분간 3.4 / 3.5로 프로젝트하는 게 그리 나쁘진 않을 거라고 생각함.
persun(persun)2022-01-26 12:34
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백포트땜에 참는다 ㄹㅇ
익명(124.57)2022-01-26 12:39
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국내 시장이 좁아서 유니티나 얼리언 엔진과는 못비벼도 cocos2d-x, 겜메2랑 비벼야 될거 같은데
cocos2d가 요즘 3D도 개발중이고 출시까지 함 고도엔진과 마찬가지로 무료임
툴에 대한 실행 속도가 느리다는데 엄청 개선중이고 빨리 튜토리얼 내고 자리잡아야 될듯
아무리 빨라도 12월쯤에나 나와야함 외냐하면 본인쟝이 3.~버전으로 개발0하기로 결심햇기 때문애 애매하게 일찍나오면 배아프기 떼문
아니면 3.~에서 4.0으로 프로젝트 업글해주는 툴 빨리 출시 "해줘"
난 그럴줄알고 프로젝트 다 엎엇지롱~ ㅋㅋ
블렌더랑 비교하긴 좀 그럼. 일단 블렌더는 2.93에서 3.0으로의 변화가 그렇게 크지 않음. 블렌더는 이미 3개월에 한 번 안정 버전 출시라는 일정이 있고 3.0은 제법 큰 신기능 추가가 있어서 좀 더 걸리긴 했지만 기본적으로는 2.92에서 2.93 넘어간 것과 크게 다르진 않은 버전 변화였음. 고도는 4.0에서 많은 부분을 갈아엎었기 때문에 더 많은 테스트가 필요할 거라고 생각함.
그리고 블렌더 개발력(재단에서 연봉/지원금 받으면서 일하는 30명 내외 개발자들 및 지원 스탭, 수많은 오픈 소스 기여자들)과 고도 팀의 개발력(돈 받으면서 일하는 개발자는 10명 이하, 오픈 소스 기여 수도 물론 적지는 않은 편이지만 블렌더 만큼은 아님)의 차이가 있음. 4.0이 잘 나와 기부 많이 받아서 고용도 더 하고 기여자도 더 끌어와서 게임 엔진계의 블렌더가 되길 바라는 희망이 있지만 어쨌든 지금은 제한된 자원으로 하고 있는 상태임.
게다가 요즘 3.x 계열에 4.0 기능이 역이식되거나 새로운 기능을 받는 등 메인 개발자들과는 별개로 오픈 소스 기여자들이 3.x를 장기적인 솔루션으로 다듬어가는 흐름이 있어서 (4.0이 오래 걸리는 반사효과, 유니티 최근 행보로 튕겨져 나오는 외국 인디 개발자들이 조금씩 늘어나는 덕이라곳 생각함) 당분간 3.4 / 3.5로 프로젝트하는 게 그리 나쁘진 않을 거라고 생각함.
백포트땜에 참는다 ㄹㅇ
국내 시장이 좁아서 유니티나 얼리언 엔진과는 못비벼도 cocos2d-x, 겜메2랑 비벼야 될거 같은데 cocos2d가 요즘 3D도 개발중이고 출시까지 함 고도엔진과 마찬가지로 무료임 툴에 대한 실행 속도가 느리다는데 엄청 개선중이고 빨리 튜토리얼 내고 자리잡아야 될듯