겜 제작화면 해상도랑 실제 실험구동시켜봤을때 해상도를 따로 설정가능하던데 이게 실제 빌드하면 어느쪽 화면을 따라가는거야? 가령 겜제작화면 해상도는 500 500으로 하고 시험구동화면 해상도는 1000 1000으로 할경우 이걸 빌드하면 실제 게임은 500 500으로 뜨는거? 아님 1000 1000으로 뜨는거?
테스트 "해줘"
본인쟝은 1000 1000 에 베팅함
후자같긴한데... 이거 빌드한거 창모드 풀스크린 전환 자동으로 안되는거임? 보통 알트엔터 누르면 전환되지않나? 이건 창모드로 빌드하면 창모드 고정이고 풀스크린으로 빌드하면 풀스크린 고정임?
그것도 프로젝트 설정에서 설정 될?껄?
본인쟝은 지금 밖이라 정확한 확인이 않대ㅣㅁ
프로젝트설정 윈도우 쪽 설정들 아예 다 체크도 해보고 나름 건드려봤는데 안되는거 같음
아 님이 말한 의미를 착각햇슴. 창모드-전체화면 전환은 님이 코드로 조작해야함
실제값 따라가는걸로암 테스트는 에디터에서 디버그하려고 킬때만 우선순위로 따라가고
내보내기해서 exe파일로 만들면 빌드아님? 그렇게 해서 실행시키니까 디버그때 키는 해상도로 나오던데... 근데 제목창에 파일명 뒤에 (debug)가 붙어나와서 뭐가 뭔지 모르겠다...
내보내기할때 디버그체크 풀엇음?
그게 그 디버그와 함께 내보내기 맞음? 그거면 풀고 해봤는데 똑같이 디버그때 해상도로 뜨더라 근데 이거 마우스로 겜창 조절가능하던데 풀스크린아니면 별로 의미없는거 같단생각이 듦...
마우스로 겜창 조절 가능한건 resizable옵션 건들면 됨