대충 각 스프라이트들 위치의 Y축을 움직여서 겹쳐질 부분을 앞으로 하느냐 뒤로하느냐 하는거 같은데
기준이 포지션값이라는데 영상을 봐도 뭔 기준으로 겹칠 부위가 앞이냐 뒤냐하는걸 나누는건지 이해를 못하겠음
대충 만져서 원하는 모양새로 나와도 그거 저장한다음에 원래 월드 씬으로 돌아와서 위치 바꾸니까 다 도루묵되고...
대충 각 스프라이트들 위치의 Y축을 움직여서 겹쳐질 부분을 앞으로 하느냐 뒤로하느냐 하는거 같은데
기준이 포지션값이라는데 영상을 봐도 뭔 기준으로 겹칠 부위가 앞이냐 뒤냐하는걸 나누는건지 이해를 못하겠음
대충 만져서 원하는 모양새로 나와도 그거 저장한다음에 원래 월드 씬으로 돌아와서 위치 바꾸니까 다 도루묵되고...
아 시발 해결했다 걍 노드 부모자식관계 설정이 문제였네 아