각각의 성분이 알아서 작동하게 만들라는데이게 어느정도가 느슨한건지, 어떻게 연결되어야 느슨하다고 말할수 있는지 감이 안잡힘부모자식 관계로 함수를 발동시키는거나, 시그널로 이어버리는게 느슨한건지 아닌지 모르겠음
느슨한 연결이 뭘 말하는건지 모르겠는데 부모자식 움직이는 연결에 딜레이를 주고싶다는뜻임?
https://docs.godotengine.org/ko/stable/tutorials/best_practices/scene_organization.html
관계? 같은거 짤때 어떻게 짜야 바람직한지 모르겠어서 질문했음
https://docs.godotengine.org/ko/stable/getting_started/introduction/godot_design_philosophy.html
이런거
몬소린지 잘 몰루겟는데 시그널이면 댈거같은데
시그널로 막 이어도 별 문제없음?
일단 만들고 문제되면 그때 해결하셈
ㅇㅋ
weak_ptr 같은 걸 말 하는것 같은데...
ref?