관용성은 moi(Moment Of Inertia)를 측정해서 수치화 하는데
moi는 5900을 넘지 못하는 규정이 있는데 난데없이 10k가 나타났음
여기서 1차 혼동이 오고 그래서 10k면 진짜 공이 안죽냐, 관용성이 좋은건가 싶은데
이 10k의 함정을 파보겠음.
1. 10k의 원리
위의 사진에 a, b 두개의 회전축이 보일거임.
이 중에 기존의 5,900의 제한을 두었던 moi는 a 축을 기준으로 한 값임
즉 헤드페이스에서 좌우로 벗어나서 맞더라도 헤드가 좌우로 틀어지는걸 버텨주는 힘이라고 보면됨
이 a축으로 한 moi는 여전히 5900이 최대값이고 공인채 중에 이 값을 넘어서는 채가 없음.
그럼 10k (moi 10,000)은 어떻게 나왔느냐?
바로 b축을 기준으로 한 moi값을 더해버렸음
대충 5800+4250 = 10,050 10k달성! 이런식임
여기서 몇가지 문제가 발생하는데
1. a축 moi값이 가장 중요한데 이걸 숨김
2. b축 moi값도 영향은 주겠지만 비율을 알 수가 없음
즉, 5800+3500 vs 5000+5000 둘 중에 누가 더 관용성이 높다고 봐야할 지 알 수 없음
3. 이게 핵심인데 결국 샤프트가 바뀌면 moi값이 바뀜... 그렇다고 헤드가 의미없는건 아님. 헤드 자체의 값도 있으니
야마하가 관용성이 최고다 를 내세울 수 있었던 것도 저 a축 moi값이 5800을 넘어서 최대치에 가까워서 그런거였음.
정리하자면
1. 10k는 두개의 moi를 합쳐서 지들 맘대로 만들어낸 지표다
2. 관용성이 높은건 맞는데 관용성 최강자 인지는 모른다.
3. 샤프트가 바뀌면 moi도 바뀐다.
4. 드라이버의 관용성은 타점에 대한 관용성이지 스윙패스가 조진건 관용성 할아버지도 살려주지 못한다.
그래도 핑10k는 헤드를 존나무겁게 해서 뒤틀리는걸 방지하긴함 무게추가 28g임
Qi10맥스는 32g 임 ㅋㅋ - dc App
웃긴건 핑 g430 LST도 후방 무게추 10K랑 비슷함 - dc App
그냥 다 광고용... 거기서 거기다 핑은 헤드가 닫혀 있으니 슬라이스 많이 내는 골린이들 공 잡아주는 것처럼 보이는거고..다 의미없음
moi가 관용성에 도움을 많이 주기는 하는데 골린이들은 스윙패스부터 조지는 경우가 많아서 문제지. 골린이들이 스윙패스랑 헤드 정렬만 되면 정타면적이 훨씬 넓어지는건데 의미없진않음
샤프트 비틀림강성좋은걸로 끼우면 15k쌉가능인것임???;; 문송합니다
가능은한데 그럼 비거리도 확 줄어버리지
정보글추
그냥 몸뚱아리 문제
초보들에게 관용성 끝판왕은 텔메 버너 였는데.......단종된게 아까움. 유틸도 겁나 좋았는데
핑이라고 죽을공을 살리는게아님... 그냥 헤드를 존나 x신같이 닫아놧을뿐.... 그래서 백돌이들이 슬라이스안난다고 관용성 좋다 ㅇㅈㄹ.... 공좀 치는 사람들은 관용성 의미없음.. 핑쓰면 다 왼쪽으로 뒤짐 똑바로갈공이 다뒤짐
max나 D 모델들은 헤드가 닫힌 경향이 있는데 이거랑 관용성이랑은 나눠서 봐야함. 공좀치는 사람은 관용성 의미없다면 넬리코다도 qi10max 쓰는데 왼쪽으로 다 뒤져야겠지. 아무리 세계 최정상급 골퍼라고 해도 모든 공을 스윗스팟에 맞출순 없는데 관용성이 의미없다는건 말이안되지.
축을 임의로 추가한건 ㅈㄴ 병신같긴함ㅋㅋ 근데 광고자체는 개잘먹혔고 사실상 기술력도 텔메가 지금은 현존 끝판대장인거같음 카본 시대 열면서 스텔스 그 유리드라이버를 이정도까지 끌어올린건 대단하긴 함 큐텐은 내구성 ㅈㄴ 좋아짐
그래서 핑 일반모델 사도 된다는거여?