* 이 내용은 GPT, 퍼플렉시티 2개의 인공지능 서비스에서 교차 검증한 내용으로 일부 오류가 존재할 수 있습니다.
시작한 이유
- 골프존 2 카메라 시스템의 GDR은 스핀을 정확히 읽는가?
- 그리고 GDR의 데이터는 얼마나 믿어야 할까?
비교대상 찾아보기 (GC2와 GDR을 비교한 이유)
- 골프존 소프트웨어가 어떻게 되었는지
- 어떤 알고리즘으로 분석하는지 모르는 상태에서 어떻게 GDR 2카메라 시스템에 대한 정확도를 말할 수 있을까?
- 그렇다면 포어사이트는 왜 4개의 카메라 시스템으로 진화했는가? 라는 의문이듬
그래서 2카메라 시스템을 왜 포어사이트 는 버렸는지 찾아보기로 함
왜냐하면 GC2에 대한 평가는 이미 나왔기 때문에 인공지능에게 물어보기 편하니까
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그래서 2카메라 시스템인 GC2가 제공하는 데이터 정확도를 등급별로 나누면 다음과 같음
1티어
- 볼 스피드
- 발사각
- 방향/ 수평 발사각
+ 방향은 볼 출발 방향을 말함
2티어
- 총 스핀
+ 이게 이슈인데 미들 아이언~웨지는 매우 신뢰성이 높음
+ 이 부분은 아래에서 별도로 기술
- 백스핀/ 사이드 스핀
+ 사이드 스핀 '축 오류' 영향을 받음
3티어
- 스핀 축
+ GC2는 스핀축 산출 방법은
- 백 스핀 / 사이드 스핀 값을 계산 (고속 카메라 촬영된 이미지를 계산)
- 그 조합으로 스핀 축을 산출
+ 문제는
- 사이드 스핀 오차가 커질 수록
- 스핀축이 기하급수적으로 흔들림
+ 위와 같은 이유로 드로우에 편향 됨
- 스트레이트, 페이드 샷 등을 약한 드로우로 표시
= 페이드가 줄어들고 드로우 편향 발생
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GC2는 고속촬영 이미지로 스핀을 계산함
- 2대의 초고속 카메라로
+ 임팩트 진후 수CM 구간에서
+ 딤플 패턴의 이동을 분석함
정리하면
고속촬영된 영상에서 딤플을 읽어서 계산하는 방식인데 이 시스템의 한계가 다음과 같다고 함
GC2 딤플 계산이 잘 되는 상황
- 로고 볼 / 딤플 선명
- 미들 아이언 ~ 웨지
- 구질이 스트레이트 이거나 약한 커브 일때
- 스핀이 4000~9000RPM 구간
GC2 딤플 계산이 흔들리는 상황
- 빠른 볼 회전
- 카메라가 딤플을 읽지 못하는 상황: 매번 정확하게 읽지를 못하는데 이럴 경우 추정 값으로 계산함
- 드라이버 (고속, 저스핀)
+ 볼스 100mph 이상
+ 스핀 1800~2300 rpm 구간
+ 볼 임팩트 순간 전후로 (열리고 닫힘 또는 닫히고 열림등 페이스면 변화가 큰 경우)
그래서 애드 온으로 HMT라는 건 팔았는데
이건 헤드에 스티커 붙여서 헤드의 움직임을 읽어서 구질 해석을 보완 해줌 (사이드 스핀 같은거)
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GC2는 결론적으로
- 2카메라 시스템으로 사이드 스핀을 측정하고 계산하는데 한계가 있었고
- 특히 저스핀-고속 영역 (롱 아이언 이상, 우드, 유틸리티, 드라이버 등)에서 스핀축 정확도가 흔들림
이런 이유들 때문에 포어사이트는 결국 4카메라 시스템으로 진화함
GDR이 GC2의 한계를 얼마나 벗어났는지는 모르겠지만
GC2는 이런 한계가 있었음
GC 쿼드 4 카메라의 역할은?
- 4개카메라가 서로 다를 각도에서 볼을 동시에 관측하여
- 볼의 움직임과 회전을 3차원으로 재구성 할 수 있게 됨
- 이로 인해 2카메라 처럼 백스핀과 사이드 스핀을 계산할 필요 없이
- 볼의 회전을 3차원 회전 백터로 직접 재구성해 줌
- 이 떄문에 저스핀-고속 상황에서도 스핀축 정확도가 유지 됨
GC2 vs GC4 스핀축 차이가 발생하는 이유
GC2는 스핀 축 계산방식
- 백스핀 3000 rpm
- 사이드 스핀 -200 rpm
위 값으로 스핀 축을 생성 함
여기서 만약에 사이드 스핀 계산이 제대로 안 되었다면 엄청난 계산착오가 발생 됨
GC4는 이런 계산 방식에서 벗어나고 '회전 축'으로 볼을 이해하기 위해서 4카메라를 도입한 것
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GC2는?
2010년 출시함
2대의 카메라가 초당 10,000 프레임 촬영
카메라 4개구나 좋을 수 밖에 없네
그래서 gdr에서 치면 스핀이 대박 먹는 경우를 못잡는거구나 ㅋ
GDR 스핀 좋다는 ㅂㅅ은 진짜 골갤에서 처음 봄
걔는 좋다는게 아니라 측정하긴 한다는거 아니었음?
쿼드는 2개는 공만 2개는 클럽만 측정하는거아녀?? - dc App
재미나이, GPT, 퍼플렉시티 3개 돌려봤는데 결론은 명확하게 4개의 카메라 역할이 제품설명서에는 없지만 포어사이트 특허문서를 분석해보면 다음과 작동하는 것으로 추정할 수 있다고 함
@붉은돼지 GC Quad의 4대 카메라는 각각 클럽 패스나 어택 앵글을 읽는 것이 아니라, 마커가 부착된 클럽 헤드를 여러 각도에서 동시에 관측하여 하나의 고정밀 3D 궤적을 만들고, 그 궤적의 수평 성분이 Club Path, 수직 성분이 Attack Angle이다. - 이게 종합적인 관점이고
@붉은돼지 "카메라별 역할이 따로 없다"기보다는 **"카메라별로 담당하는 '시점(Vantage Point)'이 다르고, 이 시점들이 모여야만 비로소 완벽한 3D 실측이 가능해진다"**고 보시면 됩니다. Camera A = 왼쪽 시점 Camera B = 오른쪽 시점 Camera C = 위쪽 시점 Camera D = 아래/사선 시점 즉, 4개의 카메라는 '볼과 클럽 헤드에 붙은 Dot' 읽는 시점의 역할을 함