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* 이 내용은 GPT, 퍼플렉시티 2개의 인공지능 서비스에서 교차 검증한 내용으로 일부 오류가 존재할 수 있습니다.




시작한 이유

- 골프존 2 카메라 시스템의 GDR은 스핀을 정확히 읽는가? 

- 그리고 GDR의 데이터는 얼마나 믿어야 할까?



비교대상 찾아보기 (GC2와 GDR을 비교한 이유)

- 골프존 소프트웨어가 어떻게 되었는지

- 어떤 알고리즘으로 분석하는지 모르는 상태에서 어떻게 GDR 2카메라 시스템에 대한 정확도를 말할 수 있을까?


- 그렇다면 포어사이트는 왜 4개의 카메라 시스템으로 진화했는가? 라는 의문이듬



그래서 2카메라 시스템을 왜 포어사이트 는 버렸는지 찾아보기로 함

왜냐하면 GC2에 대한 평가는 이미 나왔기 때문에 인공지능에게 물어보기 편하니까


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그래서 2카메라 시스템인 GC2가 제공하는 데이터 정확도를 등급별로 나누면 다음과 같음


1티어

- 볼 스피드

- 발사각

- 방향/ 수평 발사각

  + 방향은 볼 출발 방향을 말함


2티어

- 총 스핀

  + 이게 이슈인데 미들 아이언~웨지는 매우 신뢰성이 높음

  + 이 부분은 아래에서 별도로 기술


- 백스핀/ 사이드 스핀

  + 사이드 스핀 '축 오류' 영향을 받음


3티어

- 스핀 축 



  + GC2는 스핀축 산출 방법은

    - 백 스핀 / 사이드 스핀 값을 계산 (고속 카메라 촬영된 이미지를 계산)

    - 그 조합으로 스핀 축을 산출

  + 문제는

    - 사이드 스핀 오차가 커질 수록 

    - 스핀축이 기하급수적으로 흔들림


  + 위와 같은 이유로 드로우에 편향 됨 

     - 스트레이트, 페이드 샷 등을 약한 드로우로 표시

     = 페이드가 줄어들고 드로우 편향 발생


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GC2는 고속촬영 이미지로 스핀을 계산함

- 2대의 초고속 카메라로

   + 임팩트 진후 수CM 구간에서

   + 딤플 패턴의 이동을 분석함


정리하면

고속촬영된 영상에서 딤플을 읽어서 계산하는 방식인데 이 시스템의 한계가 다음과 같다고 함


GC2 딤플 계산이 잘 되는 상황

- 로고 볼 / 딤플 선명

- 미들 아이언 ~ 웨지

- 구질이 스트레이트 이거나 약한 커브 일때

- 스핀이 4000~9000RPM 구간


GC2 딤플 계산이 흔들리는 상황


- 빠른 볼 회전

- 카메라가 딤플을 읽지 못하는 상황: 매번 정확하게 읽지를 못하는데 이럴 경우 추정 값으로 계산함

- 드라이버 (고속, 저스핀)

  + 볼스 100mph 이상

  + 스핀 1800~2300 rpm 구간

  + 볼 임팩트 순간 전후로 (열리고 닫힘 또는 닫히고 열림등 페이스면 변화가 큰 경우)



그래서 애드 온으로 HMT라는 건 팔았는데


이건 헤드에 스티커 붙여서 헤드의 움직임을 읽어서 구질 해석을 보완 해줌 (사이드 스핀 같은거)


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GC2는 결론적으로 


 - 2카메라 시스템으로 사이드 스핀을 측정하고 계산하는데 한계가 있었고

 - 특히 저스핀-고속 영역 (롱 아이언 이상, 우드, 유틸리티, 드라이버 등)에서 스핀축 정확도가 흔들림


이런 이유들 때문에 포어사이트는 결국 4카메라 시스템으로 진화함



GDR이 GC2의 한계를 얼마나 벗어났는지는 모르겠지만

GC2는 이런 한계가 있었음


GC 쿼드 4 카메라의 역할은?


- 4개카메라가 서로 다를 각도에서 볼을 동시에 관측하여 

- 볼의 움직임과 회전을 3차원으로 재구성 할 수 있게 됨

- 이로 인해 2카메라 처럼 백스핀과 사이드 스핀을 계산할 필요 없이

- 볼의 회전을 3차원 회전 백터로 직접 재구성해 줌

- 이 떄문에 저스핀-고속 상황에서도 스핀축 정확도가 유지 됨



GC2 vs GC4 스핀축 차이가 발생하는 이유


GC2는 스핀 축 계산방식

- 백스핀 3000 rpm

- 사이드 스핀 -200 rpm


  위 값으로 스핀 축을 생성 함


여기서 만약에 사이드 스핀 계산이 제대로 안 되었다면 엄청난 계산착오가 발생 됨



GC4는 이런 계산 방식에서 벗어나고 '회전 축'으로 볼을 이해하기 위해서 4카메라를 도입한 것






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GC2는?

2010년 출시함


2대의 카메라가 초당 10,000 프레임 촬영