님 b가 p에서 1/3만큼 움직이고 a가 q에서 -1/6만큼 움직였다는 걸로 둘의 거리를 구할 순 없죠? - dc App
ㅇㅇ 1(106.101)2024-06-20 14:13
답글
아 걍 ㅅㅂ 실수했네
일단 끝에서 만날때 A B 3v 4v라 하고
2v4t=d인데 2v2t=d/2 니 pq거리 d/2
v/2×t=d/16나와서 d/16 2번빼주면 3d/8
Rareliquid(rareliquid)2024-06-20 14:15
답글
답글내용이 뭔 뜻인지 잘 모르겟슴
Rareliquid(rareliquid)2024-06-20 14:17
답글
그 뭐야 b가 초기 위치에서 t초동안 움직인 거리를 알고 a가 초기 위치에서 t초동안 움직인 거리를 안다고 해서 둘 사이의 거리를 알 수가 있음??? - dc App
ㅇㅇ 1(106.101)2024-06-20 14:19
답글
그래서 qr거리를 구해줘야지
A가 처음 v로 위로 쐈으니 다시 q점 지날때도 v잖아 이때 시간은 2t고
4t일때 r 도착하니 2v×2t인데 전체거리가 2v×4t (B의평속으로 계산)이니깐 qr거리가 d/2인걸로 pq길이 알수있음 거기에서 이제 빼주면 돼
아니면 저 윗 댓글대로 거리도 상대속도로 구하는방법이 있음
상대속도가 v인데 4t초 후에 만나니깐 4vt만큼 B와 A가 처음에 떨어져있던거지 전체 pr길이는 8vt고
Rareliquid(rareliquid)2024-06-20 14:23
답글
하 ㅅㅂ 드디어 알았다ㅋㅋ 어쩐지 이상하더라니 - dc App
ㅇㅇ 1(106.101)2024-06-20 14:24
답글
고마워 - dc App
ㅇㅇ 1(106.101)2024-06-20 14:24
그냥 그렇게 하지말고
A B 사이 상대속도 동일하니까
처음사이거리 pq=pq-rq로 구하고
거기에 3/4하셈 - dc App
ㅇㅇ 2(58.141)2024-06-20 14:14
답글
pr-rq구나 - dc App
ㅇㅇ 2(58.141)2024-06-20 14:17
답글
쓰잘때기 없는건데
화살표 저렇게 근본없게 그리지 말고
A->A 화살표로 시간순서대로 연결하고
화살표 위에 4t이렇게 써놓으면 덜헷갈림 - dc App
답 2번인가 qr거리 d/2나오고 t초일때 a최대니깐 d/8, d/8빼주면 d/4나오는데
4번임 - dc App
엥 ㅅㅂ
님 b가 p에서 1/3만큼 움직이고 a가 q에서 -1/6만큼 움직였다는 걸로 둘의 거리를 구할 순 없죠? - dc App
아 걍 ㅅㅂ 실수했네 일단 끝에서 만날때 A B 3v 4v라 하고 2v4t=d인데 2v2t=d/2 니 pq거리 d/2 v/2×t=d/16나와서 d/16 2번빼주면 3d/8
답글내용이 뭔 뜻인지 잘 모르겟슴
그 뭐야 b가 초기 위치에서 t초동안 움직인 거리를 알고 a가 초기 위치에서 t초동안 움직인 거리를 안다고 해서 둘 사이의 거리를 알 수가 있음??? - dc App
그래서 qr거리를 구해줘야지 A가 처음 v로 위로 쐈으니 다시 q점 지날때도 v잖아 이때 시간은 2t고 4t일때 r 도착하니 2v×2t인데 전체거리가 2v×4t (B의평속으로 계산)이니깐 qr거리가 d/2인걸로 pq길이 알수있음 거기에서 이제 빼주면 돼 아니면 저 윗 댓글대로 거리도 상대속도로 구하는방법이 있음 상대속도가 v인데 4t초 후에 만나니깐 4vt만큼 B와 A가 처음에 떨어져있던거지 전체 pr길이는 8vt고
하 ㅅㅂ 드디어 알았다ㅋㅋ 어쩐지 이상하더라니 - dc App
고마워 - dc App
그냥 그렇게 하지말고 A B 사이 상대속도 동일하니까 처음사이거리 pq=pq-rq로 구하고 거기에 3/4하셈 - dc App
pr-rq구나 - dc App
쓰잘때기 없는건데 화살표 저렇게 근본없게 그리지 말고 A->A 화살표로 시간순서대로 연결하고 화살표 위에 4t이렇게 써놓으면 덜헷갈림 - dc App
진짜 꿀팁이네 - dc App
님이 말한 방법이 훨 깔끔한듯 .. - dc App