일단 그 병신 디코 관리자보다는 괜찮은 답을 내놓긴 했음.
근데 몇가지 좀 이해가 안되는 답변들이 있는데
주무기가 쓰레기 같은게 의도된 설계였다는게 좀 우려가 됨.
내가 1편을 해본건 아니지만 최소한 신중하고 전술적인 플레이를 지향하는 게임이 아니라는건 알 수 있었음.
레일건 부분에 대한 설명은.... 얘네는 레일건이 상대적으로 편리하거나 효율적이라서 얘를 더 불편하게 만드는 너프를 했다면
어째서 다른 대전차 화기들의 불편함과 비효율을 보상하지 않은건지 의문이 감.
레이저 캐논은... 일단 패치 자체는 환영인데 그 원래 의도가 레이저 기관총이었다는게 의문점이 꽤 있음. 상점에 있는 시연영상에서 꽤 단단한놈을 상대로 쏘는걸 보여준데다 이름도 레이저건이 아니라 캐논이라 오해의 소지가 너무 크도록 만듬.
유저들이 그런 역할을 인지못하고 쓰레기라고 하는게 너무나 당연한거임.
쉴드 백팩? 이걸 안쓰고 싶게 만드는게 목적이라면 실패한거임. 지금 문제는 중장갑에 대한 근본적인 개선이 필요함.
적이 기본적으로 수십마리씩 나오는데
몇방 더 버티는 대가로 느려지는건 너무 불합리한거임.
대부분은 그냥 더 빠른 경갑을 입고 쉴드를 쓰는쪽을 택할거임.
중장갑이 넉백이나 경직에 저항하는 능력이라도 있다면 선택률이 확연히 올라갈거임.
너프먹인쪽이든 버프먹인쪽이든 너무 감질맛 남.
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중장갑 쉽게 잡으려면 한명이 자발적 노예 자원해서 재장전 노예 되는 게 의도된 수준의 대전차 리스크래
리스크에 비해 리턴이 크지 않다는게 내가 쓴 글의 요지임 - dc App