너무 많이 쓰는거 너프하고 안좋은거 버프해서
성능을 비슷하게 만들면 선택지가 많이지고 다양샹 늘어나고 좋지

방향은 올바른데 시발
방향만 올바름

브레이커까진 그래 시발 이해해줄순 있다
그래도 여전히 초근접한 헌터같은거 정리하려면 브레이커가 최고니까, 너프는 먹었지만 정체성은 잃지 않았음



보호막도 그래 저게 너무 튼튼하고 ㅈ사기였지
고난도에서 다 저거만 들고 하하호호 조깅하고 그러니까 조깅에서 마라톤으로 바꾸긴 했지만



근데 레일건은 도저히 커버 치려고 해도 칠수가 없다

이건 레일건을 여전히 쓸수 있다 vs 병신이다 문제가 아니라

지들이 만든 장비의 아이덴티티를 그냥 죽여버리는짓이라는거지
장갑 관통을 우선시한 장비라면서 시발 장갑 관통을 삭제하는게 말이 됨?
그럼 아크는 연쇄번개 삭제하고 유탄은 광역딜 삭제하게?

레일건 너무 만능이고 픽률 너무 높다 그래 말은 이해라도 해줄수 있는데 최소한 무기의 컨셉은 잡아야하는거 아니냐?

일반사격의 장갑 파괴력 감소라던지, 충전시간 증가라던지
레일건을 레일건으로 남겨두면서 너프하는 방법은 많았을텐데

굳이 이렇게까지 극단적인 선택을 한건 이해할수 없다