원래는 그냥 이런 이야기 제대로 끼기 싫어서 닥치고 있었는데.

밸패 긴급도에서 제일 중요한 건 이걸 방치했을때 주는 영향이야.

이걸 방치하면 게임 컨텐츠 소모가 의도보다 급격히 빨라지거나, 추후 밸런스가 무너질 경우 한정된 개발력을 생각하면 그 밸패는 게임의 흥망에 직접적으로 연결되거든

처음부터 그게 안 나오는 게 정답이지만, 개발력이 무한하지 않은 이상 결국 서비스를 지속하려면 의도보다 과하게 컨텐츠를 갈아먹는 OP의.너프가 장기적인 영향이 없는 약한 무기의 버프보다 우선되는 건 당연하다.


꼬우면 니가 가서 개발 도와주던가.

돈 생긴다고 당장 다년간 개발한 게임에 바로 실무투입 가능한 개발자가 늘어나는 것도 아닌데 어쩔거임?

내비둬서 9난이도 쉬운 상태로 한달만 있으면 컨텐츠 없다고 징징댈거고 그때 가서 너프하면 또 지금껏 쉬웠는데 너프했다고 난리피울거잖아?

니들처럼 쉽던게 어려워지면 권리를 뺏긴것처럼 생각하니까 OP너프는 즉각적으로 할 수 밖에 없는 거고

오히려 지금까지 너프 안한 게 이번 패치 최대의 문제임.
처음부터 레일건 바로 핫픽스로 너프하고 9단은 개빡셌다가 서서히 의도보다 약한 무기 버프하면서 숨통 틔어줬어야 하는데

너프했다고 이렇게 난동피울까봐 소극적으로 상황보다가 이 사단이 난거지


솔직히 너프의 반응으로서 이정도로 의견 갈라지면 그 너프는 성공적인 너프가 맞다. 진짜 잘못된 너프는 유저들끼리 분쟁 같은 거 안 일어남.


심지어 가끔은 통계가 증명하는 잘된 너프조차 그렇다.