<화력 균형 조절>



1. 지금까지 주무기가 너무 약하다는 말이 나왔었음


하지만 그건 의도된거고 좀 더 팀플레이와 스트라타잼을 의존해야하게 만든거임


= 주무기가 극적으로 좋아지지않을것



2. 니들이 우리한테 너프하지말고 버프만해달라고 하는거 들었음 근데 이거 안 좋음


우리는 니들이 무기를 너프할때 무기에 있는 환상과 재미가 망쳐진다는 느낌을 받는다는걸 알고 있음


이건 매우 신중한 일이고 우리가 선을 넘으면 니들이 알려주길바라


= 너프하긴 할거다 근데 너무 이상하면 우리한테 지랄해라



3. 브레이커


유튜브를 보면 이게 최고의 무기임(다 이것만 씀)


우리는 이 무기를 근거리를 쓸어버리지만 탄약관리와 표적획득이 힘들게 설계했고


의도에 맞게 탄창을 줄이고 반동을 크게 했음



4. 퍼니셔


강력한 타격을 가하지만 느린 재장전과 발사속도의 제한이 있는 무기임


우리는 설계를 강화하기위해 더 많은 탄양 휴대량, 더 많은 피해량, 더 많은 충격력(맞은 몹이 경직 일으키는거)을 넣어서


한번에 몹을 죽이지 못하더라도 후속 공격으로 확실히 죽이게 만들었음



5. 스피레이 앤 프레이


원래 브레이커보다 더 가까이서 쏴야하지만 더 파괴적으로 설계했음


장갑 관통력과 발사속도를 높히고 산탄 알갱이를 12에서 16으로 늘림


대신 탄창을 26발로 줄여서 총피해량을 조정했음



6. 레일건


편리하고 효율적인 현재 메타무기임


우리는 레일건을 발사 타이밍과 에임을 모두 필요로 하는 고성능 대전차 저격총으로 만들었는데


배낭이 필요없고 사용하기 편해서 매우 좋은 무기였음



우리는 레일건을 너프해서 안전모드에서는 일반장갑까지만 관통하게 하고


약점이 아닌 부분에 주는 피해량을 낮췄음


이제 레일건은 안전모드를 풀어서 발사 타이밍을 잡아야하고 약점을 정확히 노려야함



우리는 레일건이 편리성과 효율성 때문에 많이 쓰였다는걸 알고 있음


상황을 모니터링하고 있으며 더 많은 조정을 할거임



7. 화방


많은 사람들이 화방이 너무 약하다고 생각해서 화방의 직접 피해량을 크게 늘렸음



8. 레이저 캐논


우리 설계는 무한탄약 기관총이었는데


사람들은 기갑까지 뚫는 궤도 레이저와 비교하면서 실망했음


그래서 우리는 우리의 원래 설계를 버리고 커뮤니티 의견에 따르기로 함


이제 일반장갑까지 뚫을 수 있고 비약점부위에 추가 피해를 입힘


우리 원래 설계와 많이 틀려졌으므로 앞으로 변할수도 있음



9. 실드팩


안정성이 너무 커서 다들 이것만 낌


그래서 우리는 실드가 남아있다면 회복되기 시작하는 대기시간을 늘렸고 실드가 완전히 깨진다면 더 빠르게 회복될거임


대신 실드자체의 회복속도를 높혔음


우리는 실드팩을 반드시 챙겨가야하는 장비에서 빼오고 싶음



10. 궤도폭격


이글과의 차이점을 위해서였지만 기존에는 영역거부 느낌이 들지않았기에


분산도를 낮추고 추가타격을 넣었음


아직도 이글과 차이가 있지만 이전보다는 나아졌음





밸런스 조정 자체는 하나하나 납득이 가는데


하필 갑옷 픽스 + 국밥픽 너프 위주여서 좀 불쾌하긴함


무반동 같은 대전차 무기 버프를 같이 했어야 반발이 덜했을텐데