내용물은 걍 패치노트 해설이더라
주무기가 너무 야캐요.
주무기는 만능무기 보단 언재나 사용가능한 개인 기본화기 느낌으로 개발함.
그러다 보니 잡몹위주로 처리하도록 설계했다.
주무기로 다 쓸어먹는 상황 보다 3번무기와 조합 하거나, 스트라타잼을 통해 다양한 상황에 대처하는게 이상적이라 상각함
pve겜인데 걍 버프만 해서 밸런싱 조절해라 의 답변.
유저들 이런 말 하는거 알고있고 왜 이런 반응을 하는지 알고있다
하지만 디자인적으로 봤을때 크게 좋은 아이디어는 아니다...
최선을 다해 밸런싱 해보겠다
브래이커
1편 생각해서 좆사기로 설계했음
생각했던거 보다 너무 더 쌔더라
그래서 급할때 뽑아내는 화력은 유지하되
탄약관리에 더 신경쓰도록 장탄수와 반동을 조절함!
퍼니셔
한방 한방이 강력하고 지속적인 장전을 통한 유지력으로 싸우는 무기로 설계
하지만 짜잔!! 탄은 존나 부족하고 그 한방 화력 조차 크게 높진 않더라
그래서 딜 올리고 탄약 늘리고 버그 고쳐서 보급량 늘렸어요!!
스프레이
브리이커의 강력한 연사 빠른 납탄 분사기 느낌으로 설계함
근데 존나 약하더라 버프했다
대신 브레이커가 하위호환 소리듣는걸 방지 하기 위해 장탄수를 조금 줄였음
레일건
고성능 대물소총 느낌으로 중장갑은 과충전 기능을 통해 타이밍과 높은 정확도를 가져야 효율이 나오는 무기로 설계함.
그런데 막상 까고 보니 기본성능이 너무 좋아 배낭도 필요 없고 안전모드 해재는 사용하면 병신인 기능이였음
그래서 과충전의 중요성을 높혔다!
안전모드를 키면 중갑은 뚫을수 없지만 여전히 일반장갑은 뚫을수있음
그리고 설계대로 과충전시 중갑은 평소처럼 뚫을수있음
레일건이 다른 대장갑 무기 보다 편리하고 효율적이기 때문에 주목을 받고 있다는 것을 알고 있다
이 변화가 어떻게 진행되는지에 따라 더 많은 조정을 할테니 기다려주세요.....
화방
딜이 약해서 애들이 뚫고외서 때려요
딜을 높혔습니다! 바베큐 파티를 즐기세요
레이저 케논
탄약이 무한인 대신 과열 조절을 해야하는 기관총(아마 스털워트) 느낌으로 설계했었음
하지만 유저들이 원한건 굵은 빔으로 장갑과 함깨 적을 녹여버리는것
그래서 일반장갑 관통을 부여하고 딜량을 높혔어요!
아에 컨샙을 바꾼 만큼 많은 피드백 부탁드립니다.
쉴드팩
생각보다 너무 많이 단단하더라
그래서 완전히 깨지기전 재생 쿨타임을 늘렸음 완전히 깨진후 재생되는건 이전과 같다
너프에 대한 보상으로 완전히 깨진후 재생화면 풀충으로 재생됨
120 330
설계는 포병뽕을 통한 광역 섬멸-지역장악 이지만 생각보다 약함
그래서 기대했던 포병의 포격 포풍뽕을 채울수 있도록 더 많은 포격을 하도록 버프했고
헛방이 너무 많이 나는걸 줄이기 위해 포격 밀도도 좁혔음
궤도는 광역으로 포격허고 이글류는 정밀하고 좁은 구역에 공격하는 식으로 설계했다..
즐 헬다-
대충 요약하면 이럼 폰으로 써서 오타 많을듯 ㅈㅅ
유튜브에 뭐 뜨면 그거 너프먹는다고 생각해야겠노 ㅋㅋㅋ
적 순찰대 리콜타고 오는건 왜 말이 없냐
1번 그러면 잡몹마냥 나오는 중갑몹들은 수건돌리기해서 젬으로 몰이사냥하란거임?
애초에 주무기 하나로 중장갑 대응 안돼서 3번무기랑 조합해서 썼는데 3번무기 성능들이 중장갑 대응에 하자가 있어서 좆같아 하는거 아님? 심지어 소총류는 여전히 병신인데 건드리지도 않고
지금 패트롤 스폰되는 것만 봐도 교전 거리 존나게 짧은데 광역 섬멸 지역 장악 포병 이딴게 대체 무슨 의미가 있다고 이딴식으로 패치하는 거지; 어차피 게임 설계 자체가 근접 교전 몸비틀기 vs 아예 교전 안하기 둘 중 하나 강요하는 건데 둘 사이 어디에도 안껴있는 광역 섬멸 지역 장악 이딴걸 대체 왜 넣은건지 이해가 안되네;;
잡몹처리 지금도 3번무기가 더많이하고있는데..
걍 얘네가 생각하는 1번 무기는 긴급상황에나 쓰는 보조무기인듯 ㅋㅋ
주무기로 잡몹처리 할테니까 다른 좆병신새끼들 상향을 하라고 돌격소총이 샷건보다 잡몹잡이에 후달리는데 샷건을 쳐까고있음 ㅋㅋㅋ
안전모드를 그냥 없애는게 맞는거같다
너프가 납득 안되는건 아닌데 다른 대장갑 무기들은 버프해 주고 했어야지