1.레일건-너프해야되는건 맞는데 너프방식이 잘못됐음 이건 장갑관통 자체를 못하게할게 아니라 탄의 수를줄여서 터무니없는 휴대성을 줄여야했음
2.화염방사기-이제야 제할일하기 시작함 차저죽이는건 매우 편리해졌고 쫄처리도 잘함
3.브레이커-데미지가 너프된게 아니라 그런지 솔직히 크게 체감은안됨
4.보호막-이건 지금처럼 패치된게 맞는것같긴함 솔직히 너프되도 못빼겠음
5.중갑- 확실히 경갑보다는 2배정도 튼튼함 잘버팀 근데 솔직히 이겜의 진정한 체력은 스태미너나 다름없어서 결국 더개쳐맞고 죽음
6.평갑- 균형잘맞아서 서서히 떠오르기 시작함
7.경갑-진짜 종잇장되서 컨트롤 개열심히해야됨 그래도 아직은 쓸만한듯
전체적인 플레이
레일건은 너무 구려져서 애들이 안들고다니기 시작했는데
화염방사기와 아크가 대세가되고있음 여기에 추가로 일회성 대전차넣는게 추세인듯
화염방사기는 전체적으로 차저랑 쫄을 처리하고있고 아크는 쫄~타이탄까지 범용성높고 좀 오래쏘더라도 잡고는있는듯
일회성은 내려찍기도 70초정도마다 되고 두방이면 잘하면 타이탄 잡아서 꽤 쓸만한듯
난이도는 체감상 한 두배정도 늘어난것같은데 화방하고 아크 조합만 잘되면 아무튼 깨지긴 깨졌음
개인적으로 레일건류 무기는 안좋아해서 지금메타가 훨씬 재밌긴한데 너프를 너무 급작스럽게해서 불만이 있을수밖에 없다고봄
유성떨어지는건 이상하게 내가 운이좋았는지 버그랑 목표물들만 존나패서 개꿀이라고 생각했는데
이게 우리편한테 떨어지기 시작하면 그냥 개운빨병신시스템 맞긴맞을듯
나만의 결론은 레일건은 관통력 원래대로 롤백하는대신 탄창 절반이하로 줄이면될것같음
그리고 탄도방패 시발 뭐함?유기함?
아마 15일 추가될것들이 있을것이기 때문에 이런 너프를 미리한것으로 보이긴하는데 일단 15일까진 기다려볼 생각임
방패 ㄹㅇ 왜 있냐 이거
솔직히 개병신무기랑 젬들을 이야기해야했었음
안써봐서 ㅋㅋㅋ
아 공지 말하는거 ㅇㅇ 글내용은 진짜 공감가는내용임
레일건 탄창 절반이하로 줄이면 합리적이긴 한데 난 레일건이 실험적이라는 무기라는 설정과 과충전모드가 있는 이상 지금이 더 컨셉에 맞다고 봄 다만 과충전시 사운드나 비쥬얼 이펙트로 피드백 정도 해주면 어떨까 생각
스피어 같은거 들고다니면 결국 잡몹을 브레이커로 처리해야하는데 탄 떨어져서 그냥 버티는거 개빡세짐
레일건 그냥 탄창수 5or10발 너프+배낭매게 해놨으면 적당했을거같음. 방어막은 못쓰는 리스크 주면서 대장갑으로 충분히 기용할만하고 ..
ㅇㅇ 이게맞는데
아니면 지금처럼 너프할거였으면 하다못해 조준점에 과충전시 표식 남겨줬더라면 괜찮았을듯. 게이지랑 차져 앞발 동시에 째는게 좀 힘들어
나만 너프하던가 적만 버프하던가 했으면 이정도로 불타진 않았을텐데 둘을 동시에 하니까 체감 좆같음이 2-3배로 뛰어서 불타는듯