오늘 패치했다는 소식에 오후 7시부터 호닥닥 들어와서 여태까지 게임한 게이다.
일단 나는 출시 4일때부터 쭈욱 하루 5~6시간 꼬박 꼬박 해온 플레이어이고,
공방은 몇번 수모 당하고 나서는 안하고, 친구들이랑 비공개 4인큐 꾸준히 돌리는 게이머이다.
당연 친구들도 비슷하게 시작해서 실력 수준도 비슷하다. 출시 둘째날부터 헬다 난이도만 해온 애들이다.
만렙은 3일만에 찍고, 샘플은 진즉 한계치까지 모았고, 메달도 슈퍼시민 에디션 포함 몇개 안남았을 정도로 폐인들이였다.
비틱질할려고 하는 말이 아니다.
그정도 호흡이 맞는 친구들이랑 게임하는데도, 패치 이후에 2시간 정도는 '이딴식으로 밸런싱을 하노?'하며 씨발씨발 거리며 게임을 했다. 그래서 느그들 마음에 잘 동조한다.
나도 맨날 렐건, 방어막 or 가독로버, 500이나 공타, 그다음 궤도공파나 오토마톤에선 궤도 레이저나 궤도 이동캐논 조커픽으로 채용하는 정도 쓰는 씹하남자 세팅으로 고정이였다.
슬슬 고인물들이 그렇듯이, 헬다 난이도도 너무 쉬워서 궤도 380이나 궤도 이동타격, 궤도 독가스도 예능픽으로 섞어 쓸 지경에 이으렀다.
이렇게라도 하지 않으면 ㅈ노잼이니깐.
그러던 우리도 오늘 패치는 충격이였다. 씨발 렐건으로 차저 신발 못 벗기면 뭘로 차저 잡노? 좃뉴비때마냥 무반동총으로 다리 까야되나??
특히 평소 하남자 세팅 고정이였던 나한텐 더 큰 한탄이 몰려왔다.
그러다 패치 노트 뜯어보고,
너프된 브레이커 대신 기존에 간간히 쓰던 스코처나 도미네이터도 써보고,
화방이나 아크도 적극적으로 채용해보고,
방어전이 아닌 일반 미션에도 수송기 대기 탈출용 EMS 박격포도 한명 채용하고,
이렇게 저렇게 서로 스트라타젬 섞어서 더욱 전략적이고 역할분담 해서 하다 보니 안정적이게 되더라.
4인큐 기준 공격 스트라타젬에 궤도 380이나 120 채용도 해보고
지원 무기 4인 기준 화방 1 아크 1 (아크 기습숭배 아님. 호흡 맞아서 사선 관리하면 팀킬 안당함.) 스피어 1~2
이런 식으로 버그 헬다 가니, 예전 만큼의 속도랑 기량이 나오더라.
즉, 무기의 다양성이 높아진게 사실이지만, 스트라타젬 멀리건에 대한 고민이 깊어졌다.
그래서 더 쫄깃하고 재밌어졌다고 느끼게 됬다.
꺼무위키나 여기 갤 의견 보면 알다시피, 렐건이랑 브레이커 말고 다른 무기들 성능이 좆병신이라 저 픽이 고정일 수 밖에 없잖아?
그래서 어찌보면 최고 난이도인 헬다이브 난이도도 솔로 클리어가 빈번했고, 그래서 우리가 특히 엔드 컨텐츠가 모자라다고 느꼈을 것 같다는 느낌이 든다.
지금 패치 이후 헬다 난이도가 좆같게 느껴지는 것이 당연하고, 그게 제작진이 의도한 바와 같은 것 일수도 있다는 생각이 든다.
즉, 요약하자면, 4인 모두 렐건 세팅보다, 4인이 다양한 구성을 짜고 호흡이 정말로 잘 맞는 팀원들이랑 해야 진정한 최고 난이도인 헬다 난이도를 깰 수 있게 설계한 것일수도 있다.
[3줄 요약]
1. 나도 첨엔 OP템 너프 시켜서 제작자들 편의성만 극대화한 밸런싱 패치인줄 알았음
2.이리저리 스트라타젬 덱을 4인끼리 섞어서 해보니 숙련된 인원 기준 헬다이브 난이도도 못 깰만큼 난이도가 아님
3. 오히려 덱이 다채로워져서 재미가 배가된 기분
물론 공방러들은 이전 대비 헬다이브 난이도 깨기 힘들어진건 맞다.
그런데 또 현재 메타 익숙해지면 그냥 스피어 들고 솔플하는 사람 1~2일 뒤에 유튜브에 뜰듯
반박 시 니 에미 딜리전스.
일단 나는 출시 4일때부터 쭈욱 하루 5~6시간 꼬박 꼬박 해온 플레이어이고,
공방은 몇번 수모 당하고 나서는 안하고, 친구들이랑 비공개 4인큐 꾸준히 돌리는 게이머이다.
당연 친구들도 비슷하게 시작해서 실력 수준도 비슷하다. 출시 둘째날부터 헬다 난이도만 해온 애들이다.
만렙은 3일만에 찍고, 샘플은 진즉 한계치까지 모았고, 메달도 슈퍼시민 에디션 포함 몇개 안남았을 정도로 폐인들이였다.
비틱질할려고 하는 말이 아니다.
그정도 호흡이 맞는 친구들이랑 게임하는데도, 패치 이후에 2시간 정도는 '이딴식으로 밸런싱을 하노?'하며 씨발씨발 거리며 게임을 했다. 그래서 느그들 마음에 잘 동조한다.
나도 맨날 렐건, 방어막 or 가독로버, 500이나 공타, 그다음 궤도공파나 오토마톤에선 궤도 레이저나 궤도 이동캐논 조커픽으로 채용하는 정도 쓰는 씹하남자 세팅으로 고정이였다.
슬슬 고인물들이 그렇듯이, 헬다 난이도도 너무 쉬워서 궤도 380이나 궤도 이동타격, 궤도 독가스도 예능픽으로 섞어 쓸 지경에 이으렀다.
이렇게라도 하지 않으면 ㅈ노잼이니깐.
그러던 우리도 오늘 패치는 충격이였다. 씨발 렐건으로 차저 신발 못 벗기면 뭘로 차저 잡노? 좃뉴비때마냥 무반동총으로 다리 까야되나??
특히 평소 하남자 세팅 고정이였던 나한텐 더 큰 한탄이 몰려왔다.
그러다 패치 노트 뜯어보고,
너프된 브레이커 대신 기존에 간간히 쓰던 스코처나 도미네이터도 써보고,
화방이나 아크도 적극적으로 채용해보고,
방어전이 아닌 일반 미션에도 수송기 대기 탈출용 EMS 박격포도 한명 채용하고,
이렇게 저렇게 서로 스트라타젬 섞어서 더욱 전략적이고 역할분담 해서 하다 보니 안정적이게 되더라.
4인큐 기준 공격 스트라타젬에 궤도 380이나 120 채용도 해보고
지원 무기 4인 기준 화방 1 아크 1 (아크 기습숭배 아님. 호흡 맞아서 사선 관리하면 팀킬 안당함.) 스피어 1~2
이런 식으로 버그 헬다 가니, 예전 만큼의 속도랑 기량이 나오더라.
즉, 무기의 다양성이 높아진게 사실이지만, 스트라타젬 멀리건에 대한 고민이 깊어졌다.
그래서 더 쫄깃하고 재밌어졌다고 느끼게 됬다.
꺼무위키나 여기 갤 의견 보면 알다시피, 렐건이랑 브레이커 말고 다른 무기들 성능이 좆병신이라 저 픽이 고정일 수 밖에 없잖아?
그래서 어찌보면 최고 난이도인 헬다이브 난이도도 솔로 클리어가 빈번했고, 그래서 우리가 특히 엔드 컨텐츠가 모자라다고 느꼈을 것 같다는 느낌이 든다.
지금 패치 이후 헬다 난이도가 좆같게 느껴지는 것이 당연하고, 그게 제작진이 의도한 바와 같은 것 일수도 있다는 생각이 든다.
즉, 요약하자면, 4인 모두 렐건 세팅보다, 4인이 다양한 구성을 짜고 호흡이 정말로 잘 맞는 팀원들이랑 해야 진정한 최고 난이도인 헬다 난이도를 깰 수 있게 설계한 것일수도 있다.
[3줄 요약]
1. 나도 첨엔 OP템 너프 시켜서 제작자들 편의성만 극대화한 밸런싱 패치인줄 알았음
2.이리저리 스트라타젬 덱을 4인끼리 섞어서 해보니 숙련된 인원 기준 헬다이브 난이도도 못 깰만큼 난이도가 아님
3. 오히려 덱이 다채로워져서 재미가 배가된 기분
물론 공방러들은 이전 대비 헬다이브 난이도 깨기 힘들어진건 맞다.
그런데 또 현재 메타 익숙해지면 그냥 스피어 들고 솔플하는 사람 1~2일 뒤에 유튜브에 뜰듯
반박 시 니 에미 딜리전스.
만렙 3일만에서 걍 거름 ㅋㅋㅋㅋㅋ
개소리임. 오히려 어쎄신크리드하면서 솔플하는 유저에게는 큰 차이없어... 전면전 하는 인간들만 조진거임.
제 어머니는 딜리전스입니다
걍 화방이 존나쎄져서 된거아님?
짤 설마 노무현이냐?
3일 만에 만렙은 어캐 찍음?
씹년 반고닉 작성글 단 하나 ㅋㅋㅋ
ㅇㅇ 이글 진심으로 올리고 싶어서 반고닉 팟다
짤 시발 그분보이니까 불쾌한 골짜기 좆되네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 너 건대호빠냐?
다채로워졌다 = 개소리임 그냥
4인코옵겜임
이야 개소리도 길게적었네
3일만에 만렙을 찍었으면 박격런을 얼마나 돌린거임
깡통따리깡통따ㅋㅋ
공방은 7단도 힘들듯ㅋㅋㅋㅋ
18시간만에 만렙을 찍으신 호감반고닉ㅇㅇ(글댓합1)님의 고견 잘 들었습니다
여론이 하도 좆밖았으니깐 반고닉 파서라도 의견 전해보고 싶었다
3일 만렙을 어케 찍엇노 이새낀 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아갈해 씨발련아
결론은 친구없으면 헬다가지 마라는거군
3일만에 만렙이면 박격런만 쳐돌았나
니 에미 딜리전스.
근데 5~6시간 3일 만렙은 18시간 만에 만렙 찍은거??
게시물 단한개! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
72시간 박겹런했나?
공방 기준으로 패치를 해야지 파티짜서 심사숙고해서 쳐돌아야할정도면 GTFO처럼 퀵플을 뺴지 아예 ㅋㅋ
시발 소설쓰냐?
만렙3일이면 3일동안 박격런만 처돌렸나 ㅋㅋ
나 지금 재화 풀인데 너보다 겜 덜한거보면 소설이네
재화는 진작 채웠다..
3일동안 박격런만 쳐돌앗던거 맞다. 친구들다 20렙 찍고 더 나오는게 없나 싶어서 50렙까지 찍은거라.. 무튼 내 생각이 절대적으로 맞다고는 생각하진 않는다. 하지만 1~9난이도 있는 게임에서, 한달도 안됬는데 9난이도가 케이크보다 쉽게 깨는 게임이 말이 되노?? 난 뭐랄까 이번 패치 들어서야 9난이도의 존엄을 지키게된 느낌이 든 것 같다.
박격런만 쳐돌아서 50찍은 새끼가 뭐 아는거마냥 꺼드럭거리는거 개웃기네 그리고 팀으로만 손발 맞춰서 하던 새끼들이 뭐라 하던 상관없음 ㅋㅋ 어차피 너혼자만 이게 게임이지 하고 있고 나머지 공방사람들 다 폐사해 나가면 게임이 어지간히 잘굴러가겠다 그치?
앞으로 친구 4인 꼬박꼬박 시간까지 맞춰서 할 수 있는 사람만 사는 게임되겠네 크 그게 안되면 아예 안사는게 맞겠는걸?
50까지 박격런 돌아서 찍은건 찍은거고, 50렙 찍고나서 했던 게임 짬바는 엿바꿔먹엇노? - dc App
내가 말한건, 최상위 조건에서 헬다 9난이도를 도전할 수있는 것이 어찌보면 정상이지, 개나소나 9난이도 깰수 있었고, 심지어 솔플로 9난이도 깨는 플레이가 속출하는 현상이 정상은 아니였다라는 논지이다. - dc App
와우로 예를들면 레이드 최상위 보스를 하루만에 개나소나 공대 아무나 깰수 있었으면 십년전에 MMORPG를 평정할 수 있는 게임이 될수있었겠노? 오르지 못할 나무가 있어야 게이머들이 더욱 열심히 게임에 정진하지. 솔직히 지금 갤 여론 보면 그냥 기존에 헬다 난이도 편히 깰수 있었던 편의성의 관성 때문에 나오는 징징거림이라고 느낀다. - dc App
이게 뭔 GTFO 이냐 아무나 방에들어오라고 SOS 기능까지 있는겜에 공대 ㅈㄹ
고정 4인큐소리부터 거른다 병신새끼.
니는 고정 4인큐를 돌릴만한 인적 자원도 없는 안타까운 인생인가보구나..
대부분을 고려 안하는 니가 하는 소리 자체가 더더욱 안타까운 인생인 것 같구나.
너는 매일마다 고정해서 6시간씩 게임을 돌릴 엠생3명이라는 인적자원을 가진 훌륭한 인생인가보다
애초에 박격런으로 물랩찍은새끼가 이딴소리 하는거부터 웃기지 않냐? 공방좀 돌아보고 뭘 끄적여
솔직히 고정팟이랑 공방팟 수준차이가 진짜 너무너무 커서 서로 다른게임 하고 있는 수준이긴해 - dc App
박격런으로 물 50렙 찍었으면 아가리 닥치지 뭔 지가 좆고수인것마냥ㅋㅋㅋㅋ 나도 메달 벌겸 해서 50렙중에 4~5렙은 박격으로 올렸는데 박격런은 존나 아무것도 아님 그냥 가만히 서서 경험치 빨아먹기지
화방 1 아크 1 스피어 2는 소설쓰노? 화방이랑 아크가 있으면 화방이 앞에 있냐 아크가 앞에 있냐? 화방이 앞에 있으면 아크가 화방맨 지질거고 아크가 앞에 있으면 화방이 아크맨 지질텐데? 그거때문에 조심조심 쏜다 치더라도 오사날까봐 못 쏘는 상황 존나 많이 나올텐데? 스피어 2는 뭐 둘이서 하나 쓰냐 아니면 둘이 각자 지꺼 장전하냐? 서로 장전해준다는 개소리할거면 걍 아가리 털지 말고
화방 아크 둘이 찢어지고 스피어 2명은 각각 2인 1조에 배치되서 중장갑 대응해주면 된다. 화방이랑 아크 제한적으로나마 타이탄 제외 중갑 대응되고, 스피어가 뒤로 빠져서 타이탄 대응하면 된다. 애초에 안걸려서 버그터널 안뚫리는게 최상이고. 그리 아니꼬우면 니가 스크럼짜고 디코 방파서 음성챗으로 4인큐 돌려보면 안다. 된다.
합맞춘 4인팟은 전부터 레일건없이 9단도는게 가능은 했는데 그런걸 최고난이도까지 퀵매치가 가능한 지금 공방에 대입한 니가 잘못생각한거임 다양성은 어딜가도 밸런스패치 초기에 활로를 찾기위해 늘어나는게 정상임
겜안분
고정 4인큐, 3일 박격런 = 병신