레일건 너프자체에 아가리 털면서 불타는 세끼들은 물로켓 맞음
존나 쉽게 다 쳐 잡을 생각을 하는 꼬라지가 민주주의 투사로써 자질이 없음 걍 RPG게임 하면서
초고효율만 덕지덕지 붙히고 다니면서 "나 잘함" 하면서 다녀라 니넨
그래서 차저 못잡냐? 아님
오히려 화방으로 더 잘잡힘 옆에 물량도 같이 처리됨
개발자 말대로 니넨 그냥 딸각게임 하는게 어울리는듯
밸패를 계속 ㅈ같이 하면 모르겠는데 처음 너프한거에 개거품 무는거보니까 레일선 쏘면서 "나 잘함" 이러는 물로켓 세끼들 100%임
너프만 있고 다른 불합리한 요소들에 대한 버프나 리맥싱이 아예 없는게 문제라 불타는거임
그래 그걸로 불타는건 이해하는데 레일건 너프에 집중하는 애들한테 말하는거임
그리고 게임은 절대로 다인큐를 기준으로 밸런싱하면 안된다 이 게임을 하는 과반수 이상은 공방에서 랜덤매칭에 의존하고 앞으로도 그럴거임
레일건 너프로 울부짖는거 솔직히 이해된다 레일건이 너프가 됐다면 그동안 레일건 단일체제를 까뒤집을만한 다양한 의견들이 국내 해외 막론하고 계속 피드백 됐는데 대장갑 무기에 대한 리밸런싱은 전혀 언급이 없었음
나도 지인들이랑 다인큐 돌리면 무반동 스피어 채용한다 레일건 쉴드들고 혼자 똥꼬쇼 안하고 장전박아주면서 편하게 타이탄 잡음 스피어 한두발 무반동 세네발이면 타이탄 컷인데 뭐하러 레일건들고 똥꼬쑈를하냐 근데 대부분의 유저는 그게 아니니까 문제가 되는거 내가 공방에서 무반동 스피어쓴다고 탄가방 들어주는새끼 한번도못봄
단순히 대장갑무기가 타이탄만 고려한거라면 모르겠지만 지금 7단이상만 가도 차저가 쏟아져 나오는데 그나마 그거 찍어누를 기재가 레일건하나뿐이었음 그게 화방으로 바통터치 됐다고 말하는데 화방이 좋은건 확실하지만 기본무기까지 너프된 상황에 절대로 화방하나로는 레일건 대체할 수가 없음
레일건 너프는 맞는 판단같고 디메리트가 확실한 1인 대장갑무기이며 확실한 킬을 동반할 수 있는 무기를 만들어주면 된다 생각함. 다인큐 기준으로 만드는게 싫으면 게임을 떠나면 됨 애초에 헬다이버즈는 "다인큐"게임임 헬다이버즈1조차도 막바지까지 큐 잘만잡힘
내가말하는 다인큐는 너처럼 지인팟 꾸리는걸 말하는거다 다인큐에 대한 정의부터 바로잡아라 랜던매칭 = 다인큐가 아님
레일건만큼 효율만 따질거면 다른무기도 레일건급 효율 주는게 맞다는 논리에 불과함 그런식으로 밸런싱할거면 그냥 오토딸각겜 수준 밸패도 그렇게 안함
그 말 맞음. 개발자가 다인큐 기준으로 게임 만들고 싶으면 솔큐 퀵매칭으로 가볍게 하는 사람은 다 떠나면 됨.
이 게임 근본은 4인기준으로 잡는게 맞지만 밸런싱을 의사소통 기반으로 한 4인 파티를 기준으로 잡아서는 안된단 소리다 근데 이게 싫어서 게임 떠나라고 하는거면 니가 진짜 겜알못인거임
이전 레일건 수준의 오버밸런싱무기로 랜덤매칭에서 4명 다 레일건 들고오면 그게 밸런스 맞다 생각안함 난
모든 무기가 1레일건 만큼의 효율을 가져야된다는게 아니다 가장 바닥에 깔린 기재들의 성능을 조금 더 버프해주고 무기가 다양한 만큼 여러 선택지를 줘야한다는게 정확한 이야기지 그리고 절이 싫으면 중이 떠나야된다는건 이럴때 적합한 말이 아님 그냥 싫으면 응 꺼져 무논리 징징일 뿐이지
이전 레일건으로 복귀시킨다는 가정하에 스타라트잼을 코스트제로 바꾸고 최대코스트가 10일 때 6정도 먹는 대형스타라트잼 수준으로 취급해준다는 밸런스면 이해가 되는데 이전 레일건의 밸러스가 맞다는 수준의 논리라면 그냥 딸각겜 하는게 맞는거같음 절이 싫으면 중이 떠다는게 맞음 절에서 밥좀 새로 해봤다는데 가래침 뱉으면서 절에 불지르려는 중은 떠다는게 맞다 생각한다
아무리 기본무기들 성능이 약한게 의도된 밸런싱이었다 쳐도 그중 op였던 브레이커의 너프가 있었음에도 다른 기본무기가 나오지 않는다는것 중장갑 대응력이 좋다는 이유로 레일건을 너프했으나 그에 대안점, 혹은 대체제의 유의미한 개선이 없다는건 심각한 문제가 맞음 레일건급의 성능무기를 달라는게 아니라 레일건 이외의 선택지가 더 많아져야된다는거임 그게 협동성이라면 솔직히 더 큰 메리트를 가져가야 하는게 맞고
솔직히 화방 하나로 차저 처리는 레일건 이상의 효율이 나오는데 도대체 어떤 부분이 그런게 ㅈ같단건지 이해가 안감 패치 방향은 나도 맘에 안듬 ㅇㅇ 오히려 안전장치 데미지 퍼센티지를 15% 더 낮추고 과충전 데미지는 이전버전 레일건보다 5%정도 더 쌔게 해주는 정도의 밸런싱이 맞다 생각함 그런데 뭐가 됐건간에 가능성을 아예 없앤것도 아닌데 이렇게 발작하는건 레일건 원툴로 그냥 날먹하고 싶은 물로켓들뿐 아님? 난 물량늘린거랑 유성만 맘에 안들지 무기밸런스는 가다듬으면 좋겠다 정도일뿐임 ㅇㅇ
얘네가 철학글에서도 써놓은 개소리지만 스트라타잼 의존성을 높이기엔 난전상황에서 스트라타잼 하나로 모든게 정리되는 상황이 자주 나오지도 않을 뿐더러 스트라타잼으로 인한 어그로 및 지원으로 연장전투가 더 일반적인 상황이고 그걸 스트라타잼으로 막아내는게 힘든상황이 훨씬 많음 지금 쏟아져나오는 대장갑에 있어서 화기의존도를 줄이고 스트라타잼을 활용하게 할거면 코스트 늘리는게 맞음
말그대로 초기버전 밸런싱인데 이렇게 "레일건" 하나에 발작하는건 그냥 진짜 물로켓근들갑발작 맞음 다른거 아예 버프 안한거도 아니고 ㅋㅋ
난 솔직히 이 모든게 스타라트잼이 헬다1보다 더 빈약한 점에서 온거라 생각함 ㅇㅇ
지금 레일건 하나에 꼽혀있는건 니가 아닌가 싶다 나포함 갤놈들 대부분이 레일건 씨발무새보다 레일건 조져놨으면 다른건 좀 개선해줘야 하는게 아니냐 라는글이 대부분인데 왜케 레일건에 집착하노... 레일건이 중장갑 전체에게 먹히는 개씹사기 무기였는데 그걸 너프하고 화방이 차저직화용으로 딱이면 타이탄이나 다른 짜잘한 중장갑 효율적으로 조질만한 무기의 선택지도 줘야한다는걸 말하고 있는데 왜자꾸 레일건에 머물러있노
레일건 단일체제로 굴러갈 수 밖에 없던 이유를 생각해보면 답이나오는게 이 게임은 지금 대안은 한정적인데 중장갑개체가 너무많음 그게 문제임
지금 당장 글 리젠만 봐도 아무튼 레일건너무 짜증남이 90%인데 개소리노 오히려 레일건너프가 맞는거 같단 여론으로 돌아서고 있는데?
주류 대전차 수단을 너프했는데 몹 나오는 숫자는 오히려 늘어버린게 문제 아닌가 싶음