정공 구해서 조합 짜가지고 해야할 판인데
이게 맞음?
조합 짜서 하는 게 의도된 플레이래
친구 없는 것도 서러운데 ㅅㅂ 퀵플레이 왜 만듬?
겜 패치 꼬라지가 백포블 보는 느낌
근데 패치 전 헬다 난이도가 너무 쉽긴 했잖아
정형화된 젬 몇개에 레일건만 들면 헬다 난이도 각자 흩어져서 다 깨고 모일 정도였으니... 그건 좀 아니었다 싶었음.
동의하긴 하는데 업데이트 하면서 난이도 조절해야지 쉽다고 몹 늘리고 무기 너프 때리는 건 좀; (애초에 무기가 별로 없는데 무기 업데이트 하고 난이도 조절하던가)
밸런스 패치(주력무기 너프) + 버그 패치(방어구 너프). 그에 비해 버프된 것들은 너프에 비해 너무 빈약하긴 함.
조합 짜서 하는 게 의도된 플레이래
친구 없는 것도 서러운데 ㅅㅂ 퀵플레이 왜 만듬?
겜 패치 꼬라지가 백포블 보는 느낌
근데 패치 전 헬다 난이도가 너무 쉽긴 했잖아
정형화된 젬 몇개에 레일건만 들면 헬다 난이도 각자 흩어져서 다 깨고 모일 정도였으니... 그건 좀 아니었다 싶었음.
동의하긴 하는데 업데이트 하면서 난이도 조절해야지 쉽다고 몹 늘리고 무기 너프 때리는 건 좀; (애초에 무기가 별로 없는데 무기 업데이트 하고 난이도 조절하던가)
밸런스 패치(주력무기 너프) + 버그 패치(방어구 너프). 그에 비해 버프된 것들은 너프에 비해 너무 빈약하긴 함.