레일건 너프를 통해 더 다양한 조합과 플레이스타일을 만들어내보겠다
이해 안되는거 아님 잘될 수도 있음
근데 팔다리 날린수준이 아니라 모가지를 쳐버렸음
문제는 중화기 단일로 유일하게 8-9단 타이탄 물량 감당하던게 레일건 하나뿐이였음
그리고 다른 대전차 무기들이 버프를 먹었냐하면 아니잖아?
그럼 고단은 아크, 유탄, 화방에 무조건 반톤, 레일캐논타격 두개가 고정이 됨
그리고 계속 말 나오는 갑빠패치
지금 이게 말이안됨 현 경갑으로는 헌터스토커가 감당이 안됨
그럼 일반 중갑을 쓸수밖에 없는데 이게 크게 유의미하냐? ㄴㄴ
만약 혹서까지 달린 행성? 일반이상으로는 게임이 진짜 너무 힘듬
그럼 뭐다? 결국 경갑에 너프먹었더라도 쉴드팩 고정
그럼 고단 젬조합이 반톤 공타(레일캐넌) 쉴드팩 으로 더 고착화 될거임..
더 다양한 플레이를 이끌어내겠다는 의도의 패치가 오히려 메타를 고착화 시켜버릴거 같음
차라리 이런 너프를 할거면 무기 전체를 한꺼번에 밸패했어야 됐다고 봄..
이해 안되는거 아님 잘될 수도 있음
근데 팔다리 날린수준이 아니라 모가지를 쳐버렸음
문제는 중화기 단일로 유일하게 8-9단 타이탄 물량 감당하던게 레일건 하나뿐이였음
그리고 다른 대전차 무기들이 버프를 먹었냐하면 아니잖아?
그럼 고단은 아크, 유탄, 화방에 무조건 반톤, 레일캐논타격 두개가 고정이 됨
그리고 계속 말 나오는 갑빠패치
지금 이게 말이안됨 현 경갑으로는 헌터스토커가 감당이 안됨
그럼 일반 중갑을 쓸수밖에 없는데 이게 크게 유의미하냐? ㄴㄴ
만약 혹서까지 달린 행성? 일반이상으로는 게임이 진짜 너무 힘듬
그럼 뭐다? 결국 경갑에 너프먹었더라도 쉴드팩 고정
그럼 고단 젬조합이 반톤 공타(레일캐넌) 쉴드팩 으로 더 고착화 될거임..
더 다양한 플레이를 이끌어내겠다는 의도의 패치가 오히려 메타를 고착화 시켜버릴거 같음
차라리 이런 너프를 할거면 무기 전체를 한꺼번에 밸패했어야 됐다고 봄..
다음패치때 어떻게하는가보고 그때도 기싸움이나 하고있으면 접는게 맞는거같음
방어력 도입이랑 겹치면서 전반적인 생존성이 바닥을 쳐서 더 그럼 물량 처리하기 전에 장비를 잃어버리면 뭐로 잡냐고 ㅋㅋ 젬은 3초에 한번씩 쓸것도 아니고 모든 사람이 그럼 다 반톤/궤도레일 같은 대장갑 젬을 챙겨? 그거야말로 로드아웃의 일원화 아님? 진짜 의도를 모르겠음
레일건 너프는 예정된 수순이였음. 애초에 레일건만이 중장갑 처리가능한것도 아니였고. 그런데 걍 레일건이 개 좆사기 날먹무기였고 이거에 익숙하다보니 개답답한 다른 대전차무기 쓸줄도 쓸생각도 안했던걸 쓰려니 미칠뿐임. 다른 대전차 무기 다 나사빠져있어서 상향해야한다는 얘기 나왔는데 그런거 씹고 좆사기 너프만 하니까 문제가 생김