갤 들어왔는데 분위기 터진거 보니까 패치했나 보다 해서 겜 들어가서 켜 봤음



다 해보진 않았는데 몇 개 개인적인 소감





브레이커


반동 확실히 커지긴 했는데 여전히 그냥 쓸만하고 탄 3개 줄어든 게 체감이 좀 컸던듯.


그래도 여전히 좋아서 브레이커는 1티어 총같음




120mm 고폭 폭격


아 이건 여전히 안습함... 얘는 그냥 범위 더 줄이고 쿨 자체를 반으로 깎아줘야 쓸 것 같음.




380mm 고폭 폭격


얘는 진짜 좀 유의미하게 좋아졌음. 이동포격이 완벽한 상위호환이었는데 지속시간이 길어서 전략적으로 쓸만해진듯.


범위도 줄어든게 체감이 커서 개념패치 된듯. 위력도 쌘 편이라 진지하게 성능젬으로 채용할 것 같음.




레이저 캐넌


얘도 상당히 맘에들었다. 50% 딜 증가라고 했는데 뭔가 체감은 훨씬 좋아진듯? 일단 스퓨어같은애들을 정말빠르게 잡아내고 레이저무기라 반동이 없어서 괜찮았던 것 같음. 다만 DPS자체는 여전히 아크가 우세라고 보는데 사거리 이점도 있고 브루드커맨더나 스퓨어 TTK는 훨씬 짧아서 괜찮더라. 헌터 쓸어내기도 좋고




화염방사기는 써보진 않았음. 이미 후기는 많은거 같은데 개인적으로 사거리때문에 아직은 예능픽이라고 보지만, 잘 쓰면 쓸만해진 수준은 된 것 같음




레일건


얘는 확실히 쓰기 힘들어졌다고 판단됨.


개인적으로 나는 원래도 레일건 들 때는 풀차지를 사용했어서 사용이 불편해진 감은 없는데,


차저다리를 안전모드 2발로 못잡는건 실제 게임플레이상 엄청 큰 너프라고 느꼈음.


다만 여전히 쓸만은 한데, 차저같은애들 대상으로는 오히려 오토캐넌같은거보다 잡기가 힘들어져서 픽률 엄청 떨어질거라고 생각함



스피어


딴거 다 필요없고 탄 보급이 가능해졌는데. 얘는 이제 진지하게 연구대상이 된 거 같음. 엄청난 버프고 7-8-9 난이도에서 메타에 영향 많이 줄 듯




방어구


난 오히려 나머지 전부보다 이게 좀 실질적으로 제일 문제같은데,


너프 이전에도 버그의경우 헌터 공격판정이 솔직히 너무까다로웠음 (스쳐도 거의 몇대 맞으면 죽었으니).


지금스펙이면 그냥 몹이 근처 오는것만으로 게임플레이가 힘들고 오토마톤경우 끔살날 거 같은데 이게 맞나? 싶음


얘네가 전작 헬다1 에서도 이런식의 플레이를 유도하진 않았는데 좀 이해가 안된다. (헬다1은 1200시간 했음)


컨트롤을 요구한다기보다 지금 밸런스상에선 그냥 불쾌함




각종 맵 디버프 효과


이건 젬들만 좀 확인해보고 아직 확인 못해봤는데 대충 갤 분위기 보니까 유성폭격인지 뭔지 상당히 겜 짜증나게 만든다는 분위기인 것 같고.


이건 나도 직접 좀 해보고 판단해봐야 할듯. 다만 패치 전에서 대기간섭, 복잡한 스트라타젬 좌표, 궤도변동, 스트라타젬 교란기 이거 4개는 게임성을 그냥 불쾌하게 죽이는 디버프류라 삭제하는게 맞다고 보는 입장이긴 함.






지금 유출본들 보면 무기랑 젬 업글이 내부적으로 구현되어 있는 것 같긴 한데,


개인적으로는 업글까지 기다려야 최종 겜 밸런스를 알 수 있다고 봤었음.




근데 얘들 지금 방어구 패치하는게 갈피를 좀 못 잡는 것 같더라.




전작 헬다 1 기준으로도 절대 쉬운 겜이 아닌데,




지금 헬다2는 체력 자동회복이 없고,


몸은 더 물몸이고


스트라타젬 쿨은 더더욱 길고


무기 성능은 전체적으로 낮음.


거기에 디베스테이터나 헌터 스토커같은 밸런스 파괴수준 몹들이 너무 어정쩡하게 존재함.


대처할 방법도 그냥 쓸어잡는거 말고 없어서 난감하고. (결국 공방 8-9난이도에서는 그냥 컨 + 집속탄으로 쓸어잡는 플레이를 하게 됨)




전반적으로 패치후엔 얘네 철학이 어떤진 모르겠는데 좀 글쎄...? 네




종합의견


무기나 젬 관련 변경은 의외로 괜찮다고 생각하는데, 방어구패치랑 맵 디버프 관련 패치가 얘들이 방향을 진짜 좀 잘못 잡고 있는 것 같음.