댓글로 남긴 내 의견 중에 좀 더 납득이 갈만한 비유가 이거이지 않을까 해서 추가로 글 살포해본다.
여기에 와우를 해본 게이머들이 얼마나 있었는지는 모르겠지만, 과거 와우에는 공격대라는 시스템이 있었다.
간단하게 요약하면, 25인~40인이 극도로 맞춘 호흡이 있어야 비로소 깰 수 있는 난이도의 보스방이였다.
당시 어떤 레이드가 오픈이 되면, 어느 서버 어느나라의 어느 공격대가 제일 먼저 클리어 하는 것이 게임의 화두였다.
정말 힘든 난이도는 몇달만에 첫 클리어가 나오곤 했으니깐.
반대로 말하면, 레이드 최상위 보스를 하루만에 개나소나 듣보잡 아무 공대 아무나 깰수 있었으면, 그 게임의 매력이 얼마나 지속될 수 있었으며, 당시 MMORPG를 평정할 수 있는 게임이 될수있었을까?
오르지 못할 나무가 있어야 게이머들이 실패의 좌절감을 느끼고, 더욱 열심히 게임에 정진을 하고, 다음 난이도를 넘볼 욕심과 욕망으로 하여금 게임을 오래 즐기게끔 하는 요소로 작용하지 않을까?
솔직하게 패치 이전 이 게임의 헬다이브 난이도는 게임 조금 익숙해지고 조금 손발 맞는 사람끼리 하면 금방 정복할 수 있는 수준이다.
엔드 콘텐츠의 정복과 지속됨은 게임의 지루함이고, 그것은 유저들을 떠나가게 하는 요소이다.
그래서 팰월드가 현재 시점 물로켓이 된 원인이기도 하고.
솔직히 지금 갤 여론 보면 그냥 기존에 헬다 난이도 편히 깰수 있었던 편의성의 관성 때문에 나오는 징징거림이라고 느꼈다.
이번 패치로 하여금 헬다이브 난이도는 팀원과의 호흡과 스트라타젬 조합이 완숙성이 어느정도 완성되어야 넘볼 수 있는, 그런 난이도의 게임이 되어야 계속 유저 대부분이 다이브 하고 이 게임에 오래 붙잡을 수 있도록 했던 것이 의도였다면?
애초 출시부터 난이도 설계를 이렇게한 제작진이 병신인 것이 첫째이긴 하지만,
이 게임의 흥행을 정말 기대 못했고, 다음 콘텐츠 준비까지 인적 자원이 넉넉치 못해 시간을 끌어야하기에, 다음 콘텐츠까지 유저들을 묶어놓아야만하는 제작진의 의도가 숨겨진 설계라고 본다고 하면,
나는 이번 렐건과 브레이커의 하향이 그다지 나쁜 선택이 아니였다고 생각한다.
반박시 니 애비 중절식 산탄총.
- dc official App
내 아빠 당신이 틀렸어요
병신
니 애비 중절식 산탄총.
느금마
글댓보니까 이거 겜안분이네
글 잘써놓고 막줄에서 진하게 풍기네 ㅋㅋㅋ
조롱하지 말고 논리로 말해봐라 - dc App
걍 이 글이 가지고 있는 논지부터가 게임이 너무 쉬우면 재미가 없습니다 수준의 개씨발 시골 할머니 장롱 속 나프탈렌냄새 풍기는 개좆틀내나는 단어뭉치 수준인데 니가 받을건 조롱밖에 없다 게이야
플탑부터 인증해라 근첩아
1. 일단 광고부터 이 게임은 서버에서 최초의 발자취를 찍는게 아니라 아무 사람들이나 모여서 벌레나 로봇 때려부수면서 임무 수행하는 겜으로 어필했음 와우 레이드는 시벌 막공으로 레이드 첫클땄다는 소리는 들어본 적이 없다 2. 와우 레이드는 그 자체만으로 다른 컨텐츠와는 다른 특화된 보상이 있는데 헬다는 기껏해야 최고난이도가 닭다리 3개 주는게 끝임 애초에 방향성이 다른 게임을 가져다 비비는게 씨발 양심이 없는거 아님?
뭐 하나 맞는 소리가 없네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
중절식 산탄총은 한방에 헌터라도 보내지 트리플 너프는 무슨 병신짓인데
그래서 이 게임이 레이드 돌려야하는 RPG임? 차라리 애비 중절식 산탄총한다
박격런으로 랩업하고 글쓰셨답니다.
아저씨 가서 와우나 하세요 물흐리지말고
레일건 날먹을 너무 오랫동안 냅둬서 그럼. 나오자 마자 너프 바로 때렸어야 했는데
지랄났네
그게 아니라, 유저들이 재미를 느끼는 요소가 많은 물량의 벌레를 갈아마시는 거였는데 그게 안돼니까 화가 나는거임
요즘 고아원 복지 좋아졌나보네 겜도 시켜주고
출시부터 레일건을 삭제하지않았던 제작진이병신인데스웅차
와우 하던 새끼들은 왜 하나같이 다 이 모양임?
와우 안해봐서 모르겠는데 거기 레이드는 고난이도갈 수록 전투안하고 플레이어 다 따로 다니고 바닥햝고 다니면서 닌자질 30~40분 하고 깸? 아님 유저끼리 협동하려는 거 자체가 패널티인 경우도 있음? 같은 장소에 있는 거 자체로 위험해진다던가. 보스패턴에 따라 같이 있으면 위험해진다 그런게 아니라 그냥 같이 다녀서 얻는 이득이 전혀 없는 거임
그래서 와우마냥 25인 이상이 작전하는 겜이냐고 이게 ㅋㅋ
중절식땜에 반박을 못하겠노
너 이새끼 왜 "같이 할 친구 3명 더 없음 하지마라", "난 박격런으로 50찍은 짬바로 글쓴다"는 내용 쏙 빼놓고 글싸지르냐
내가 하고싶은 말은, 공방 수준에서 6~7난이도 클리어가 정상이고, 그 이상 난이도는 숙련되고 소통되는 스쿼드를 짜야 완파할 수 있게끔 하는 제작진의 의도가 있었다는 거지. 그리고 박격런 50렙 사실은 맞는데, 50렙 찍고 겜 접었다고 내가 말한적이 있었나? 그 이후로 계속 게임한 짬바는 조상님이 모셔가셨노?
니 주장이 조상님이 짬바 모셔간거 맞는거같아서 말하는거다 왜 긁히냐?
댓글 단 사람들 중에, 패치 이후에 헬다 난이도 영광스러운 승리로 깨본 사람이 이 댓글 얼마나 될지 궁금하긴하노 ㅋㅋㅋ - dc App
마인드 참 근첩스럽네 너 왜 갤에있냐? 느그 본진으로 돌아가라
근첩좌파새끼들마냥 지들 실력이 모자라서 렐건 하나 너프됬다고 차저 타이탄 못잡아서 댓글이나 게시글에 새벽 3시까지 찡찡거리면서 여론 박살난 실력엠창조무사새끼들이 더 근첩스러운건 아니고?ㅋㅋㅋ - dc App
병신새끼 드디어 본심 나오네 ㅋㅋㅋ 그냥 그렇게 말해 뭐 대단한 이유 있는거마냥 위에 개 똥글 싸지르지 말고 ㅋㅋㅋ
박격런으로 50렙 찍은거 맞다고 인정했잖아. 근데 박격런으로 50렙 찍은 새끼보다 못하는건 왜 인정모태?ㅋㅋㅋ - dc App
새벽3시에 이거에 맞춰 싸우는 너도 참 병신같다 그치?
에미 씨발 디시 티 버리고 진지빨고 의견 개진 좀 할려했든만 하여튼 ㅋㅋ - dc App
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
병신이 비유를 와우로 쳐하고 자빠졌노ㅋㅋㅋㅋㅋ 이겜이 와우마냥 텍틱이 어떻고 장판피하고 극딜탐 언제에 탱커 이때 가드스킬 쓰는겜이었냐 ㅅㅋㅋㅋㅋ 걍 와우처럼 하고싶음 와우나 쳐하러가세요 와창탈모충새끼야
아는 만큼 보인다는 말이 딱 이거구나. 지금 헬다 난이도는 택틱 어떻고 극딜탐 화방 아크 진입 이때, 지꼴릴때로 이글 쓰는게 아니라 언제 한번에 투사하고 하는 타이밍을 짜야 수월하게 깬다. 패치 이후에 헬다 난이도 클리어 영광스러운 승리 이상 해본적은 있고?
니그거 니친구3명 빼고 공방가서 해본적은 있고?
고정팟4인이면 그리 느낄수 있는데 공방랜덤팟다니면 그렇지가 않다 - dc App
ㅇㅇ 그니깐 내말은 공방 랜덤팟이면 절대로 8~9난이도 못깨게 설계한게 이번 패치의 의도일수도 있다. 계속 유저가 다이브 해야 이겜에 오래 붙들어놓을 수 있을테니깐. 진짜 깨고 싶은 사람이라면 비공방 유저 모집해서 정예유저들끼리 모아서 지들끼리 스크럼 맞추고 성공할때까지 도전하겠지.
반대로말하면 슬픈게, 차기 컨텐츠 패치가 많이 남아있을수도 있다는 생각이 든다. 제작진이 유저들 붙들어놓을 패치가 있었으면, 이런 극단적인 밸런싱 패치는 안했을거다. 자기들 깐에 유저들 되도록 오래 붙들어놓게 하고 자기들 차기 패치 준비될때까지 붙여놔야하는데, 지금 당장은 밸런싱 딸깍 말고는 밑전이 없다는 소리일수도 있거든.
그런식으로 패치하는게임은 보통 고난이도 픽률따라 픽률높은 순서대로 계속 너프하던데 그럼 고정4인팟만 살아남거나 노잼되서 다른거하러 가고 공방4인팟은 진작에 나가떨어지는 결말을 맞이하던데 그건 어떻게 생각함 - dc App
이미 그렇게 망한 게임을 접해본애들이 그렇게 하는거보고서 발작하는거 같음 내생각엔 - dc App
결국 겜 좆망하고 끝에가서 p2w dlc 도배하는게 공식이라니까?ㅋ 그렇게 겜 망쳐놓고 실드치던 새끼들은 사람 없어졌다고 또 다른겜 가서 똑같은 짓 하고 있음 ㄹㅇ 이런새끼들 인터넷선 끊어놔야 겜이 하나라도 더 살아나는데
게임 수명이 길어지려면 신규 유저가 계속 유입이 되야하는데 이새끼들 의견대로 가면 게임이 계속 좆같아지기만 하거든. 이건 할만충새끼들이 아무리 게임 패치 방향성이 이게 맞다! 하고 지랄을 해봐야 바꿀 수 있는 사항이 아니야ㅋㅋㅋㅋ 레포데 후속작이랍시고 나온 백 포 블러드 지금 하는 동접자수랑 레포데2 동접자수 비교해보면 레포데2가 지금 시간에도 훨씬 높음 ㅋㅋㅋㅋ 시발 게임이 나온지 얼마나 차이가 나는데 좆대로 게임은 이래야 한다! 해봐야 백4블러드 꼴이라니까
갑자기 중절모 산탄총을 갈기니까 뜬금포로 현웃터졌네 - dc App
응 그래 너는 이 좆병신 게임 쉬워질라 하면 발작하면서 쫓아댕겨라 나는 다른겜하러 간다 병신새끼 ㅋㅋ
너같은 새끼들이 꼭 이런 겜에 딱붙어 있어야 다른 흥하는 게임에 병신들이 덜달라붙을텐데
딱 실패한 게임 개발자 마인드네
와우 예시 든 것부터 순수PVE게임 많이 안 해본 듯한데 헬다 전작이나 기타 유사한 PVE게임만 봐도 이런 류의 게임의 근본 목적은 와우같은 PVPVE겜, 롤이나 여타 총겜같은 PVP, MMORPG, 혹은 프롬겜처럼 도전, 성장, 성취 등이 아닌 즐겜 그 자체여야만 함. 결과 중심이 아닌 과정 중심으로. 어떻게 보면 '유사 친목질'이 메인 재미요소라고 할 수 있음. 전작에선 최고난이도 공방에 어정쩡한 레벨의 플레이어가 들어가도 고인물 한두 명만 있으면 어떻게든 캐리해서 끝내는 게 가능했고, 시간/증원제한이 없었기 때문에 질질 끌리더라도 다같이 끈질기게 붙잡기만 하면 깰 수 있는 느낌으로 진행됐음. 애초부터 팀 짜고 전략전술 짜고 빡겜해야만 엔드컨텐츠 제대로 즐길 수 있는 게임이 아니었다는 거임.
물론 현재 개발진 마인드나 개발목표가 신문지 깔아놓고 똥지리면서 팀웍 맞춰가야 간신히 최고난이도 깰 수 있는 그런 느낌의 게임을 원하는 거라면 뭐 유저 입장에서 더이상 할 말이 없지. 그냥 안 하면 그만이고.
PVE게임은 결국 '에이 씨발....' 이 아니라 '오 씨발ㅋㅋㅋ' 이 튀어나오는 빈도가 높아야 오래 간다.
헬다1 지금 들어가봐도 공방에 신규유저 계속 있고 만렙찍은 놈들도 꾸준히 하고 있음. 심지어 더이상 성취할 것이 없는데도. 만렙은 뉴비 쩔해주고 뉴비는 버스타며 버스운전 보조하는 재미로 하는 거야. 애초에 거기에서 재미를 느끼는 사람들 하라고 만든 게임이니까 더이상 뚫을 천장이 없어도 재밌는 거지.
으 존나우월감에 흠뻑빠진게 다보인다 어떻게든 숨기려다가 댓글에서 다터짐